Splash Damage, c'est le créateur de Wolfenstein : Enemy Territory et de Enemy Territory : Quake Wars. Le studio était jusque-là spécialisé dans le développement PC (les portages consoles de ET:QW avaient été confiés à d'autres studios, avec un résultat mitigé d'ailleurs). Mais pour son nouveau projet, BRINK, Splash Damage développe toutes les versions en interne : PC,PlayStation 3 et Xbox 360. Et apparemment, le studio a un peu de mal avec la machine de Sony, comme l'explique son patron Paul Wedgwood dans une interview accordée à Eurogamer :
Le plus gros challenge est de passer d'un studio purement PC à un studio multi plates-formes. Pour moi, en tant que chef de projet, certaines choses sont juste étrangères, comme la technologie de la PlayStation 3.
Il ajoute que pour remédier au problème, Splash Damage a engagé Dean Calver, lead programmer de Heavenly Sword, afin de chapeauter la partie technique de BRINK. Notons que ce n'est pas la première fois qu'un développeur se plaint des difficultés rencontrées sur PS3 : Valve le fait régulièrement, par exemple. Et même Square Enix préfère développer sur 360...
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