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L'opération Goo vire au dégoût

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L'opération Goo vire au dégoût
PC
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L'opération Goo vire au dégoût
Souvenez-vous : il y a une dizaine de jours, le studio indépendant 2D Boy, concepteur de l'excellent World of Goo fêtait le premier anniversaire du jeu en proposant aux joueurs PC qui ne le possédaient pas encore (légalement, du moins) de l'acheter au tarif de leur choix, celui qu'ils estimaient être le plus juste (l'opération était d'ailleurs intitulée "Payez ce que vous pensez qu'il vaut"). Avant d'aborder ces résultats, on rappellera que World of Goo avait été massivement piraté dès sa sortie, les joueurs concernés estimant qu'il était encore vendu trop cher (le prix de vente du jeu à sa sortie ne s'élevait pourtant qu'à 20 dollars, soit une quinzaine d'euros).

L'opération Goo vire au dégoût
Les résultats de cette opération promotionnelle sont mitigés. D'un côté, l'opération en elle-même est un succès : 57 000 joueurs ont acheté World of Goo durant la semaine écoulée. Mais ce qui importe est le détail des versements effectués par ces nouveaux acquéreurs. Environ 2/3 d'entre eux (soit 38 000 joueurs à peu près) ont versé moins de 2 dollars. Et 16852 d'entre eux (soit presque 1/3 des acquéreurs totaux) n'ont même versé que 0,01 dollar, soit un pauvre petit cent. A ce tarif, les développeurs ne rentrent même plus dans leurs frais, puisque Paypal leur prélève 0,03 dollar à chaque transaction. Au final, le prix moyen payé pour World of Goo s'élève à 2,03 dollars.

L'opération Goo vire au dégoût
Plutôt que de s'en attrister et de considérer les joueurs comme des profiteurs, les développeurs ont préféré sonder par mail les acheteurs pour connaître les raisons du montant de leur versement. Dans un souci de transparence, ils nous communiquent les résultats de ce sondage, qui sont intéressants. Seulement 5 % des joueurs déclarent avoir payé ce que vaut réellement World of Goo, ce qui implique que nombre d'entre eux sont bien conscients d'avoir sous-rétribué les développeurs du jeu. Autres chiffres moins encourageants : plus 23 % (dont combien d'hypocrites ?) déclarent ne pas avoir pu verser plus, et 11 % (d'honnêtes profiteurs ?) avouent avoir voulu profiter du système "Payez ce que vous voulez". Les autres réponses sont visibles ci-contre.

Enfin, pour clore cette analyse qui ne se veut en aucun cas moralisatrice mais témoigne du comportement des acheteurs PC, notons que cette opération a entraîné un pic de ventes de World of Goo sur Steam. Cela nous permet d'imaginer - naïvement sans doute - qu'une partie des joueurs ayant acquis le jeu pour 0,01 dollar a peut-être regretté sa radinerie devant son excellence et est ensuite allé verser une plus juste rétribution aux développeurs. En tout état de cause, 2D Boy a décidé de prolonger son opération anniversaire jusqu'au 25 octobre.

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COMMENTAIRES

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kggabberman
kggabberman
MP
le 03 déc. 2011 à 22:24

"mais témoigne du comportement des acheteurs PC"

-> "mais témoigne du comportement des 57 000 acheteurs concernés"

Merci de ne pas généraliser ce type de comportement à tous les acheteurs PC comme le laisse supposer ce gros troll que tu viens de nous chier là, Mr le rédacteur.

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catroi
catroi
MP
le 30 nov. 2011 à 11:15

@david96
"le but pour les éditeurs"
Il n'y a pas d'éditeur de WoG :hum:
Les développeurs ne sont que deux je le rappel

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david96
david96
MP
le 13 mars 2010 à 00:25

J'ai payé le jeu au prix fort 20€, même si je pouvais m'en dispenser.

Par contre je ne vois rien de choquant pour ceux qui ont payé 0,01 $.
Le but pour les éditeurs était marketing, et cela leur a fait de la pub... La payer leur aurait couté 1000 fois plus.
Alors que là, ça leur à couté 16852 * (0,03-0,01) = 337 $

A mon avis, ils sont plutôt content ;)

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patien-aliene
patien-aliene
MP
le 22 janv. 2010 à 16:45

hahaha 0,001 , :merci: :lol:

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mik143
mik143
MP
le 02 nov. 2009 à 00:18

La tactique commerciale des développeurs est assez stupide, pourquoi ne pas avoir limité a 1$ minimum ? au moins il n'y aurait pas eu un tas de rapace a 0.01$.

Ils ont quand même effectué plus de 100 000 $ de bénéfices mais bon, il est vrai que cela n'est pas vraiment suffisant.

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Djinn42
Djinn42
MP
le 28 oct. 2009 à 13:21

Il y a une démo relativement copieuse disponible pour ce jeu.

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mathsun
mathsun
MP
le 27 oct. 2009 à 18:43

Faut dire il est dur de donner le juste prix d'un jeu auquel on a jamais joué et dont on ne connait pas vraiment le potentiel...

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baatezus
baatezus
MP
le 25 oct. 2009 à 22:41

Si les jeux n'étaient pas vendu a 60€, les réservant ainsi a une petite partie de la population , ce genre de chose n 'arriverais pas. Désolé pour eux mais ils on trinqué pour les autres...

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Nightmarus
Nightmarus
MP
le 25 oct. 2009 à 12:53

La majorite des personnes a l'heure actuelle sont dans la merde a cause des cette soit disant crise.(je parle pas des riches qui reste riche)mais belle et bien de 80% de la population.
Faut pas s'etonner si apres avoir laisser le prix libre sur world of goo ils recupere pas grand chose,mais ca leur permet de faire connaitre leur bebe un max de personnes,qui peut etre acheterons leur prochain jeu.
Je ne pense pas que 2DBOY soit perdant avec la com que ca leur a fait.

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Djinn42
Djinn42
MP
le 24 oct. 2009 à 22:07

Allez vous bisouiller ailleurs, les filles.

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