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E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360 du 05/06/2009

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E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360
E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360
360
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Deux jours seulement après l'annonce du Projet Natal, dévoilé lors de la conférence de Microsoft, nous avons pu essayer cet accessoire pour la Xbox 360 qui consiste en une caméra capable de détecter les mouvements, et qui augure d'une toute nouvelle façon de jouer aux jeux vidéo.

E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360
La démonstration a commencé par le fameux casse-briques en trois dimensions montré lors de la conférence. Mais avant de se lancer dans le jeu, notre interlocuteur a tenu à nous montrer la précision du capteur de mouvements. Concrètement, dès qu'un joueur se place à 3 mètres de la caméra, il est immédiatement reconnu par cette dernière, et le logiciel « habille » le squelette détecté de 48 points. Dès lors chaque déplacement d'avant en arrière, de côté ainsi que chaque mouvement de bras, de tête ou de jambe est retranscrit en direct à l'écran. Lors de notre essai, nous avons pu constater la précision incroyable de cet outil, qui capte le moindre de nos faits et gestes. Si entrer dans le jeu n'a jamais été aussi facile, il faut par contre un petit temps d'adaptation pour prendre conscience de son corps dans l'espace, afin de taper au bon endroit pour renvoyer les balles.

Chargement de la vidéo

E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360
La deuxième démonstration qui nous attendait était quant à elle encore plus bluffante. Nous avons joué à Burnout, avec notre seul corps en guise de contrôleur. Pour se faire, on s'est une fois de plus placé devant la caméra, puis nous avons mis les mains dans la même position que si l'on tenait un volant. Il faut bien admettre que lors de la conférence de presse de Microsoft, nous avions été dubitatifs lorsque nous avions découvert une vidéo exposant ce gameplay. Et pourtant, ça marche ! C'est très impressionnant même. Que la pièce soit éclairée ou non, le logiciel analyse instantanément l'image que lui envoie la caméra infrarouge et isole nos mains pour en capter les moindres mouvements. Mais ce n'est pas tout, pour accélérer, il suffit d'avancer le pied droit devant soi, comme si l'on appuyait sur l'accélérateur d'une voiture. Pour freiner et faire marche arrière, il faut par contre reculer le pied derrière soi. Les sensations procurées par cette jouabilité hors du commun sont inédites et laissent augurer du meilleur pour les applications à venir. En plus de la fonction de capteur de mouvements, l'accessoire sera capable de reconnaissance vocale et faciale, de quoi imaginer tout un tas de possibilités, d'autant que la reconnaissance de mouvements peut capter jusqu'à quatre joueurs simultanément !

E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360
Dernier point intéressant, la caméra semble capable de fonctionner même si le joueur est en partie derrière un objet comme une table basse par exemple, et garde même le joueur principal au cœur de l'action en cas de parasitage (autre personne passant devant la caméra, animal familier etc...). En conclusion, plus qu'un simple détecteur de mouvements par caméra façon EyeToy, le Projet Natal cache un véritable système de motion capture, au résultat sensiblement équivalent à ce que les développeurs utilisent pour créer leurs jeux vidéo en utilisant des petites balles blanches et des dizaines de caméras infrarouges ! Une prouesse technologique qu'il nous tarde de voir mettre en pratique...

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Filip2_begin
Filip2_begin
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le 01 juil. 2010 à 17:38

la fille :bave:

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adrianoportugal
adrianoportugal
MP
le 26 avr. 2010 à 19:24

Sa va couter drôlement cher je pense. A mon avis plus de 150 €uro Mais bon sa va vraiment être excellent ! :oui: Je suis déçu d'avoir la PS3 ^^ :-)

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synchroniiz
synchroniiz
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le 05 avr. 2010 à 19:15

Ouais enfin bon cette caméra ne s'adaptera que sur les jeux mobiles et non pas sur ceux ou l'on doit bouger.
On peut déja éliminer les FPS, jeux d'action/aventure, jeux de plateformes, et j'en passe..

Franchement pas déçu de ne pas avoir de XBOX360 !

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mario_equestre
mario_equestre
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le 16 mars 2010 à 18:04

L'intérêt d'appliquer ce procédé a un RPG est en lui-même limité.
Appart pour naviguer dans le menu façon Minority Report lol.

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yan_sens
yan_sens
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le 11 mars 2010 à 06:36

Je dois l'avouer c'est très ingénieu et ca risque de fonctionner avec bien des jeux, mais je me demande comment il vont faire pour intégrer ca a des jeux plus complexe comme des rpg? Les possibilités risques peut-etre d'etre limités non?

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Gothraven
Gothraven
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le 08 mars 2010 à 12:53

Alors là, chapeau. le eye toys et la wii c'est de la broutille a coté de sa, mais perso j'attendrais quelque temps pour voir se que sa donneras. Puis j'attendrais aussi les hologrammes comme sa les fps sa seras vraiment fun =D.

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pokemoneur
pokemoneur
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le 16 févr. 2010 à 13:51

:ouch: j'en peu plus d'attendre

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Xfurerbirdx93
Xfurerbirdx93
MP
le 16 févr. 2010 à 12:03

J'en connais qui vont vite être épuisés. Après une journée de travail, j'aime m'allonger sur mon lit pour jouer, je pense pas que j'aurai vraiment envie de sauter dans tout les sens pour faire du skate par exemple.

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franck2k5
franck2k5
MP
le 15 févr. 2010 à 10:47

J'y crois pas trop à ce truc. vous imaginez jouer à fifa(pes) ou assassin's creed avec? ça va être merdique. (trop de personnes à l'écran pr fifa.)
Il n'y a qu'à voir à quel point la wiimote est merdique pour les jeux un temps soit peu poussés.

Le contrôleur restera le maitre, et ce truc sera pr ceux qui veulent jouer à un microsoft tennis ou un autre truc du genre. en fait des jeux pas trop compliqués.

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The_Overtaker
The_Overtaker
MP
le 09 févr. 2010 à 10:46

C'est un truc pour casual ca, rien ne remplacera jamais la manette faut pas croire.

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