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... Pour terminer Splatterhouse en temps et en heure. Le plus ironique dans l'histoire est que la firme japonaise a fait appel à plusieurs membres (entre 10 et 20) de la société Bottlerocket, qui développait initialement le titre avant que Namco Bandai ne leur retire le projet des mains, afin que ce jeu d'action ouvertement gore nous arrive en 2009. Mouais, y a pas à dire, la passion, le respect d'autrui et les bons sentiments, c'est essentiel dans le monde du jeu vidéo.
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Namco Bandai met les "bouchers" doubles...
... Pour terminer Splatterhouse en temps et en heure. Le plus ironique dans l'histoire est que la firme japonaise a fait appel à plusieurs membres (entre 10 et 20) de la société Bottlerocket, qui développait initialement le titre avant que Namco Bandai ne leur retire le projet des mains, afin que ce jeu d'action ouvertement gore nous arrive en 2009. Mouais, y a pas à dire, la passion, le respect d'autrui et les bons sentiments, c'est essentiel dans le monde du jeu vidéo.
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01.05.2009