Selon ThatGameCompany, le développeur de l'excellent Flower, le jeu aurait été, techniquement parlant, impossible à développer sur une autre machine que la PS3. Les milliers de brins d'herbe qui interagissent avec le vent au gré des mouvements du joueur, c'est quelque chose qui n'était viable que grâce à la puissance du processeur CELL et de ses unités de calcul SPU, en tout cas selon Kellee Santiago le président et co-fondateur de ThatGameCompany.
Le système d'herbe s'appuie littéralement sur les capacités de la PS3 pour pouvoir afficher simultanément 200 000 brins d'herbe qui interagissent de façon autonome avec le joueur et lui donnent l'impression de souffler à travers eux.(...) Il aurait été impossible d'envisager la même chose sur les autres systèmes de jeu.
S'il y a bien un jeu qui devrait rester une exclusivité Sony, c'est donc Flower !