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C'est en tout cas la conclusion d'une étude de Reuters, étayée par les propos de Michaël Pachter, le fameux analyste spécialisé dans l'industrie vidéoludique (et pas forcément réputé pour la justesse de ses prédictions).
Cette étude tend à prouver que les jeux multijoueurs en ligne en général, et les MMORPG en particulier, ne seraient pas touchés par la récession et profiteraient au contraire du temps libre dont disposent les joueurs qui ont perdu leur emploi dans ce contexte difficile. Selon Pachter :
«Les jeux multijoueurs en ligne ne sont pas touchés par la crise économique étant donné que ceux qui s'y adonnent sont accros. La perte de leur emploi les pousse à jouer encore plus puisqu'ils disposent de davantage de temps libre.»
Pachter ne craint visiblement pas les stéréotypes ; ses propos doivent être relativisés concernant un pays (les USA) où les allocations chômage limitées et l'absence de couverture sociale ne permettent pas vraiment de passer ses journées à pratiquer les MMO aux frais de la princesse.
Quoi qu'il en soit, l'étude menée par Reuters explique que les éditeurs et les exploitants de jeu en ligne (quel que soit le modèle économique choisi - gratuit ou payant) profiteraient de cette augmentation du nombre de chômeurs :
"Il y a de plus en plus de gens qui restent connectés très tard dans la soirée, déclare un gérant de cybercafés. Ils n'ont pas d'autre endroit où aller". Des propos sans doute un poil caricaturaux, mais qui font froid dans le dos.
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Les MMORPG profiteraient de la crise économique
Cette étude tend à prouver que les jeux multijoueurs en ligne en général, et les MMORPG en particulier, ne seraient pas touchés par la récession et profiteraient au contraire du temps libre dont disposent les joueurs qui ont perdu leur emploi dans ce contexte difficile. Selon Pachter :
«Les jeux multijoueurs en ligne ne sont pas touchés par la crise économique étant donné que ceux qui s'y adonnent sont accros. La perte de leur emploi les pousse à jouer encore plus puisqu'ils disposent de davantage de temps libre.»
Pachter ne craint visiblement pas les stéréotypes ; ses propos doivent être relativisés concernant un pays (les USA) où les allocations chômage limitées et l'absence de couverture sociale ne permettent pas vraiment de passer ses journées à pratiquer les MMO aux frais de la princesse.
Quoi qu'il en soit, l'étude menée par Reuters explique que les éditeurs et les exploitants de jeu en ligne (quel que soit le modèle économique choisi - gratuit ou payant) profiteraient de cette augmentation du nombre de chômeurs :
"Il y a de plus en plus de gens qui restent connectés très tard dans la soirée, déclare un gérant de cybercafés. Ils n'ont pas d'autre endroit où aller". Des propos sans doute un poil caricaturaux, mais qui font froid dans le dos.
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02.02.2009