L'un des problèmes de l'iPhone et de l'iPod Touch quand il est question de jeu, c'est évidemment l'absence de commandes physiques, l'écran tactile et l'accéléromètre n'étant pas vraiment adaptés à tous les styles de jeux et les pads virtuels manquant souvent de répondant. Une équipe de bidouilleurs planchait depuis longtemps déjà sur le iControlPad et vient d'en présenter un prototype fonctionnel. Comme vous pouvez le voir en images, il s'agit d'un pad dans lequel on vient encastrer l'iPhone. La seule condition pour que l'accessoire soit reconnu étant que quelques lignes de codes soient présentes dans le jeu. Code que ZodTTD compte rendre public. Evidemment, il s'agit d'un projet isolé qui n'émane pas d'un grand accessoiriste reconnu et qui nécessite que les développeurs intègrent la prise en charge de l'accessoire en aval, mais voilà de quoi donner des idées et d'éventuelles solutions au jeu sur iPhone. En tout cas, il serait bon que ce prototype se rapproche du rendu du dessin conceptuel, pour l'heure on dirait un peu trop un des pods d'eXistenz, c'est glauque.