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Comment Sony a aidé à développer la 360 par inadvertance du 31/12/2008

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Comment Sony a aidé à développer la 360 par inadvertance
Comment Sony a aidé à développer la 360 par inadvertance
PS3 360
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Comment Sony a aidé à développer la 360 par inadvertance
La guerre des consoles nous offre parfois des histoires ironiques. Il y a quelques mois, nous apprenions que Sony avait indirectement donné 20 millions de dollars à Microsoft. Aujourd'hui, l'affaire qui nous intéresse est encore plus rocambolesque. En effet, Sony a contribué à la création de la Xbox 360 sans le savoir ! C'est ce que racontent David Shippy et Mickie Phipps, ingénieurs chez IBM, dans leur livre The Race for a New Game Machine. Voici un résumé des faits.

En 2001, Sony contacte IBM pour créer le Cell, le processeur de ce qui deviendra la PlayStation 3. L'accord porte sur des dizaines de millions de dollars investis en recherche et développement. Mais Sony ne demande pas l'exclusivité et autorise donc IBM à vendre la nouvelle technologie à d'autres clients. En 2002, Microsoft contacte à son tour IBM pour créer le Xenon, la puce de sa future console Xbox 360. Ce qui devait arriver arriva : IBM est tout naturellement parti de la base imaginée pour Sony afin d'élaborer la puce de Microsoft. D'après les auteurs du livre, les deux projets étaient même situés dans des locaux adjacents. Quand des employés de Sony venaient voir où en étaient les travaux, ils ne se doutaient pas que les leçons tirées du Cell étaient déjà en application à quelques encablures de là pour le bénéfice de leur principal concurrent !

On connaît la suite de l'histoire : Microsoft sort sa machine en novembre 2005. De son côté, Sony rencontre divers problèmes et doit alors retarder la sortie de la PlayStation 3, qui n'arrivera qu'un an plus tard sur le marché. Sans le savoir, le géant japonais a donc indirectement aidé son concurrent, car si IBM avait dû partir de zéro pour créer le Xenon, la 360 ne serait probablement pas sortie avant la PS3. En acceptant de partager la technologie du Cell avec d'autres clients potentiels, Sony a permis à Microsoft de prendre une longueur d'avance. Une belle leçon à méditer...

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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obimatt
obimatt
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le 02 janv. 2010 à 23:30

Sony s'est fait avoir par microsoft, c'est pas bon ça, c'est de la triche voila ce que je dit.

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sadabri
sadabri
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le 06 janv. 2009 à 12:54

Mais bien sur, la PS3 est mieux??? Encore une fois, ce qui fait une console sont les jeux qui sortent. Et c'est pas avec les 3 jeux potable sorti cette année sur PS3 et toutes les exclus perdu par celle-ci qu'on va pouvoir dire que c'est une bonne console. Ce qui fait une console c'est les jeux, et la preuve est faite cette année.

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pitiez29
pitiez29
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le 06 janv. 2009 à 10:41

tres drole!

http://danceuseviet.labrute.fr <=== Elle va te faire craquer!

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SpiritsFighter
SpiritsFighter
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le 05 janv. 2009 à 20:49

sa troll beaucoup ici ^^

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_Dams57_
_Dams57_
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le 05 janv. 2009 à 18:22

+1 DonKriego enfin quelqu'un qui a compris

Microsoft tellement pressé de sortir sa console qui on pas up le processeur. Au moins Sony arrive a faire de grandes choses certes en mettant plus de temps mais en partant de rien alors que microsoft vol et arrive a un résultat bien inférieur.

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le_disciple_ban
le_disciple_ban
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le 05 janv. 2009 à 14:11

"prend ça Sony cela prouve une fois de plus que la Xbox 360 et la PS3 sont au ( ou presque ) meme niveau de puissance"

rien à voir...

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chanpispiky
chanpispiky
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le 05 janv. 2009 à 13:42

et bien ca je n'avait pas pensé !!!! mais si je comprent bien c'est grâce a sony que microsoft a pu s'en sortir donc je pense que finalement sony est supérieur et va mieux avancé dans le futur que microsoft ... c'est mon avis !!!!

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stran9er
stran9er
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le 04 janv. 2009 à 23:02

Allez, petite note pour les gens idiots:
Un processeur ne fait pas l'architecture.
Sans me plonger dans les details techniques des deux machines, a priori, IBM a vendu la technologie du processeur.
Sony et Microsoft ont derriere a faire l'integration au sein d'une plateforme plus complexe qui integre differentes interfaces, materielles et logicielles.
Les choix pour la ps3 et la x360 n'ont rien a voir.

Si une chose peut etre reconnue a Microsoft, c'est d'offir cependant un environnement de developpement relativement homogene entre Windows et la x360 a savoir DirectX (pour faire simple).
D'apres les bruits que j'entends concernant la penibilite de developpement sur PS3 et une news recente concernant le retour d'experience de Square Enix sur x360, developper sur x360 est plus "agreable"

Note: je suis loin d'etre un pro Microsoft, je n'utilise pas leur systeme et je crache allegrement dessus. Cependant, dans ce qui est des environnements de developpement, ayant eu l'occasion de developper sous Unix, windows, avec emacs, Visual Studio, Eclipse, je me dois d'admettre que si leur solution de developpement pour Xbox360 ressemble a l'environnement de developpement actuel pour Windows, je crois sans difficulte ces propos.

Apres, pour ce qui est des jeux, pour ma part, c'est kiff kiff.

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cloud62
cloud62
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le 04 janv. 2009 à 22:11

Ca me fait marrer les pros Sony, Sony sont les meilleurs dans ce qui est du vol de brevets ou le détournement de brevets (manettes analogiques, baladeur entre autre technologies)
Alors on va pas les plaindre non plus...

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biboulcorp
biboulcorp
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le 04 janv. 2009 à 19:23

la PS3 reste bien au dessus de la XBox.. y a pas photo

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