Si le concept de jeu vidéo 2.0 est déjà devenu plus ou moins familier des joueurs même s'ils en ignorent peut-être le nom, l'idée est également en train de faire son chemin dans la tête des analystes. Lors du sommet annuel de l'Idate (Institut de l'audiovisuel et des télécoms en Europe), le thème du jeu vidéo aura été marqué par ses liens avec internet et en particulier ce fameux jeu vidéo 2.0 dont les deux grands représentants sont Spore et LittleBigPlanet, deux titres qui misent sur la création et le partage de contenu et des outils communautaires très développés. Un concept qui serait selon les intervenants de ce sommet européen amené à croître pour devenir une clef de l'industrie.
Parmi les autres thèmes abordés, on citera également la montée en puissance des MMO, le passage au multimédia des consoles de jeu (musique, vidéo à la demande etc.) ou encore la dématérialisation qui serait elle aussi amenée à croître jusqu'à devenir totale, mettant à mal les grandes enseignes. Une assomption très européenne qui n'est guère soutenue en Amérique, aussi bien par les éditeurs/développeurs que par les revendeurs qui doutent de voir un jour des jeux dont la taille est de plus en plus importante, n'être vendus que par le biais du téléchargement. Reste que cette méthode de distribution est une voie royale pour les jeux indépendants. On terminera par une surprenante comparaison entre les modèles économiques des MMO et celui de la musique qui échoue dans son approche du Net, il faut dire qu'on ne parle pas tout à fait des même produits.