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World of dégoût ?
PC Wii Mac
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World of dégoût ?
C'est la question que l'on peut se poser après que 2D Boy, développeur du génialissime World of Goo, ait déclaré que 90 % des personnes qui y ont joué l'ont fait sur une version pirate. On ne sait trop comment le studio est parvenu à ce chiffre, mais ce qui est certain, c'est qu'il témoigne d'un véritable malaise dans le milieu du jeu PC. En l'occurrence, ni le manque d'originalité, ni le prix de vente (de seulement 20 dollars), ni la présence d'un quelconque système de protection rédhibitoire ne peuvent être invoqués pour justifier de se procurer le jeu par des voies détournées. Vivrions-nous donc dans une société de profiteurs, même pas fichus de respecter le travail débordant de créativité d'un petit studio indépendant ? C'est la question qu'on est en droit de se poser, sans compter que les partisans des DRM trouveront là matière à justifier des systèmes de protection de plus en plus lourds et de plus en plus contraignants. Il faudrait vraiment savoir ce que veut le joueur PC. 2D Boy précise que les ventes effectuées sur Wiiware et sur Steam sauveront heureusement le studio de la banqueroute, mais cela reste une bien triste nouvelle en ce vendredi après-midi.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
PC Wii Mac Réflexion Puzzle-Game 2D Boy

COMMENTAIRES

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Exenose
Exenose
MP
le 11 janv. 2012 à 16:40

J'ai piraté Super Meat Boy, pour me donner bonne conscience j'ai acheté Machinarium en double (pour faire un KDO bien sûr) et enfin j'ai payé Super Meat Boy sur Steam ;)

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redizdead666
redizdead666
MP
le 09 avr. 2010 à 20:24

MarcoPagoto
j'aime ton pamphlet engagé mais ca tombe a l'eau an plein millieu..

si je suis ta logique faudrait acheter les jeux par douzaines d'exemplaire pour les avoir moins cher... -_-'

t'as juste confondu la vente par lot avec la popularite d'un produit,

plus un produit se vend bien plus son prix diminue ?? non ca n'a jamais fonctionné comme ca pour aucun produit.. dailleur on voit plus souvent le contraire.

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killingman1
killingman1
MP
le 03 avr. 2010 à 11:50

Bien sur ! Télécharger n'est pas synonyme de perte direct.
On (je) télécharge par curiosité (j'ai une tête à jouer aux sims ? -_- ).

Cependant il faut reconnaitre que c'est triste que les petits studio qui font des jeux plein d'amour ne s'en sortent pas à cause du piratage...
Enfin... Je suis passé au F2P depuis longtemps (Allods, League of legends...), car ce sont les seuls jeux qui te permettent de tester, jouer, et payer si t'en a envie...

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MarcoPagoto
MarcoPagoto
MP
le 27 oct. 2009 à 22:03

Une chose me fait sourire:
C'est qu'on est bien plus nombreux aujourd'hui à accéder aux jeux qu'avant (ainsi qu'à peupler la planète, et donc à être consommateurs -c'est bien ce qu'on est tous aujourd'hui non? des vaches à lait-), et que World of Goo s'est sûrement bien plus vendu que Final Fantasy 6 à l'époque où il est sorti.

Ce qui veut dire qu'ils ont gagné sûrement énormément d'argent (et c'est mérité vu la qualité de WOG auquel j'ai joué sur la Wii d'un pote), même si à côté la portion de pirates est aussi énorme (je doute quand même de ce 90%).
Si on compare donc l'argent qu'ils ont gagné à ce qu'il auraient pu gagner en n'ayant pas été piraté, la somme serait astronomique.

Mais il me semble que tout le monde oublie quelque chose: dans le capitalisme, une règle fonctionne normalement autant pour l'économie légale qu'illégale: plus t'achètes, plus le prix au poids/à l'unité diminue (le prix minimum etant le coût + les taxes).
Ainsi si vous achetez:
-4 yaourts le prix au Kg est par exp de 4€/Kg, vous prenez le pack de 12 et le prix passe à 3.80€/Kg

-de la drogue (eh oui), plus vous en prenez, plus le prix au gramme ou kilo va diminuer (et pas besoin de trainer dans le milieu pour savoir ça!)

-de produits en gros, pareil

etc...

Alors pourquoi, quand un jeu, un film ou un album va se vendre à bien plus de personnes que par le passé -pour un pourcentage population/joueurs consommateurs plus important- a-t-il toujours le même prix que par le passé? (même si ceux-ci on tendance à baisser après leur sortie, mais plus pour "amortir" jusqu'à la moelle le moindre truc). Et l'augmentation des coût de développement ne doit pas à elle seule justifier ce fonctionnement! Les jeux valent toujours aussi chers que les cartouches Super Nintendo (qui étaient déjà aux alentours de 60€ à l'époque), alors qu'on disait justement que ce prix là était dû au support. Les jeux PS1, DC, PS2, etc..., ont toujours valu aux alentours de 60€ (400 francs), alors que le nombre de joueurs a explosé ces dernières années, et pas seulement qu'en France! Et les jeux sont également bien plus nombreux qu'avant, on ne peut pas TOUT acheter.

Donc finalement on continue de toute façon à nous prendre pour des cons, et c'est le studio de développement de WOG qui en fait les frais en qq sorte. Car ce n'est pas eux qui devraient vendre leur jeux à 15€! Mais Electronic Arts, Activision,, Sony, Microsoft et cie, qui après avoir bien fait grossir leurs sociétés, et solidifier leurs reins, devraient faire baisser naturellement le prix de leur jeux!
Car les dév de WOG n'allaient de toute façon pas toucher autant de monde qu'un EA qui va abrutir à coup de pub des tas de cerveaux rendus disponibles par la pub, et donc écouler autant de pièces qu'un Fifa, NFS ou autre C&C!

Le problème est que les choses sont complexes et entremêlées, et que beaucoup de joueurs ne verront pas de différence (excepté le style de jeu) entre un blockbuster du jeu vidéo et une perle qui arrive à percer, tel un Okami ou un WOG.

Je pense que le piratage est une sorte de réaction épidermique au fonctionnement de notre société, une réponse biaisée (car en parti dans son droit -la partage, la liberté, etc- mais confronté à une certaine moralité -eh oui ça reste du vol tout ça, pas tellement de biens, de produits, mais du travail des autres-) à un monde qui joue avec des règles faussées par certains, avec des dés souvent pipés.

2 choses à ne pas oublier, et dont on ne parle jamais:
-la quantité de données vidéo, musicales, logicielles qui a été, est et sera téléchargée et qui ne sera JAMAIS vue, écoutée, jouée ou utilisée par les téléchargeurs. Sa part est à mon avis énorme mais n'est jamais déduite par les industriels qui voient toujours ce qui a été téléchargé comme une perte sèche
-alors que beaucoup de téléchargements ne correspondront JAMAIS à un achat, du fait même de la facilité et du coût du téléchargement: les nombres de téléchargements faits parce que c'est disponible et gratuit (pas parce qu'on souhaite l'acquérir) sont aussi, à mon avis, astronomiques!
Je reste donc persuadé que la moitié des transferts illégaux de données n'auraient pas leur équivalente transaction commerciale si le piratage n'existait pas.

Mais ce n'est pas une raison pour pirater. Le faire est peut être justifiable mais n'en est pas légitime pour autant.

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fIex
fIex
MP
le 22 oct. 2009 à 21:45

J'appelle ça un peu du foutage de gueule!
Lorsqu'on fait ce genre d'opération, il faut bien s'attendre à ce genre de résultat, donc ça sert à rien de faire les Calimero innocents :honte:

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rock19
rock19
MP
le 01 août 2009 à 13:02

je pense savoir pourquoi y en a qui pirate world of goo parce que sur le site de 2d boy quand on télécharge légalement world of goo il n'y a pas le 6e chapitre et quand on le pirate il y a le 6e chapitre et aussi il est dure a trouver.

ps: je n'ai pas piraté le jeu je me mais juste dans une personne qui pirate

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souby
souby
MP
le 10 avr. 2009 à 14:01

Perso ça me blaze de voir ça un super jeux porté en natif sous linux moi perso j'achete rien que pour montrer a crosoft qu'il y a un marché linux peut être qu'il y aura moin de pirate pour la version linux en ce disant que c'est grâce a des boite comme ça ouverte d'esprit que l'on contrecarre les enflures, merci 2dBoy

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Rivia
Rivia
MP
le 09 mars 2009 à 07:33

Mouhahaha j'adore :content:

Owned l'entreprise :rire:

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Nairolf07
Nairolf07
MP
le 16 févr. 2009 à 16:09

loin de moi l'idée de cautionner le piratage, seulement on peut penser aussi que les joueurs téléchargeant ce jeu n'étaient pas pour la plupart des acheteurs potentiels. parfois la reflexion c'est je veux absolument le jeu je l'achète ou je le pirate ou alors la question c'est soit je le pirate soit j'y jou pas. pour la 2ème solution, j'ai envie de dire que ça jou peu. Moi par exemple sur ma play3 j'achète les jeux dont j'ai vraiment envie a 70€ ça fait mal, d'autres me font un peu moins envie mais si j'avais l'argent... donc je me prive, seulement si je pouvai les télécharger, peut etre que je céderai.

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LOV3R
LOV3R
MP
le 14 févr. 2009 à 16:12
  • Sad*
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