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Ce week-end se tenait la Quakecon, l'événement annuel consacré aux jeux d'id Software. Et surprise, on a appris à cette occasion l'existence d'un jeu qui avait été annulé par le studio après 18 mois de développement. Darkness, c'était le nom du projet, était un survival-horror se déroulant sur une île après un crash d'avion. Seulement voilà : un jour, John Carmack s'est rendu compte qu'ils étaient en train de reproduire les "erreurs" de Doom 3, à savoir faire un jeu trop sombre basé sur l'apparition subite de monstres. Après ce constat, décision a été prise d'annuler purement et simplement Darkness, après un an et demi de travail ! L'équipe s'est alors consacrée à la création de Rage. Une histoire finalement beaucoup plus courante qu'on ne le pense, sauf que d'habitude les auteurs communiquent peu sur leurs projets avortés (à quelques exceptions près, comme Eric Viennot par exemple). Maintenant, il faudrait que John aille au bout de sa logique en livrant le prototype du jeu à la communauté des développeurs amateurs, qui ne manquerait pas de le terminer. Allez John !
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Le jeu id Software auquel vous avez échappé
Ce week-end se tenait la Quakecon, l'événement annuel consacré aux jeux d'id Software. Et surprise, on a appris à cette occasion l'existence d'un jeu qui avait été annulé par le studio après 18 mois de développement. Darkness, c'était le nom du projet, était un survival-horror se déroulant sur une île après un crash d'avion. Seulement voilà : un jour, John Carmack s'est rendu compte qu'ils étaient en train de reproduire les "erreurs" de Doom 3, à savoir faire un jeu trop sombre basé sur l'apparition subite de monstres. Après ce constat, décision a été prise d'annuler purement et simplement Darkness, après un an et demi de travail ! L'équipe s'est alors consacrée à la création de Rage. Une histoire finalement beaucoup plus courante qu'on ne le pense, sauf que d'habitude les auteurs communiquent peu sur leurs projets avortés (à quelques exceptions près, comme Eric Viennot par exemple). Maintenant, il faudrait que John aille au bout de sa logique en livrant le prototype du jeu à la communauté des développeurs amateurs, qui ne manquerait pas de le terminer. Allez John !
Doom 3
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04.08.2008