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Konami apporte aujourd'hui un complément d'informations sur Castlevania Judgment qui, comme nous vous l'avions annoncé il y a peu, prendra la forme d'un jeu de combat supervisé par Koji "Iga" Igarashi lui-même. Ces précisions concernent la jouabilité : Castlevania Judgment exploitera pleinement la reconnaissance de mouvements inhérente aux contrôles de la Wii. Le joueur devra donc fendre les airs à la Wiimote pour donner des coups d'épée ou de fouet à son adversaire. Il pourra aussi s'en servir pour saisir certains objets du décor, qui feront alors office d'armes improvisées. Il lui sera également possible de tirer profit des monstres présents sur le champ de bataille (on ne sait encore trop comment). L'interaction avec le décor permettra également au joueur d'élaborer les pièges les plus vicieux. Bref, le gameplay paraît prometteur, si bien qu'on attend avec une impatience non dissimulée les premiers visuels du jeu.
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Castlevania Judgment plante le décor
Konami apporte aujourd'hui un complément d'informations sur Castlevania Judgment qui, comme nous vous l'avions annoncé il y a peu, prendra la forme d'un jeu de combat supervisé par Koji "Iga" Igarashi lui-même. Ces précisions concernent la jouabilité : Castlevania Judgment exploitera pleinement la reconnaissance de mouvements inhérente aux contrôles de la Wii. Le joueur devra donc fendre les airs à la Wiimote pour donner des coups d'épée ou de fouet à son adversaire. Il pourra aussi s'en servir pour saisir certains objets du décor, qui feront alors office d'armes improvisées. Il lui sera également possible de tirer profit des monstres présents sur le champ de bataille (on ne sait encore trop comment). L'interaction avec le décor permettra également au joueur d'élaborer les pièges les plus vicieux. Bref, le gameplay paraît prometteur, si bien qu'on attend avec une impatience non dissimulée les premiers visuels du jeu.
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02.07.2008