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Après avoir étendu la capacité de ses jeux XBLA à 350 Mo puis annoncé un grand nettoyage de printemps sur son catalogue en ligne, Microsoft compte désormais montrer la voie aux développeurs en proposant du contenu en ligne réalisé par sa propre équipe (on n'est jamais si bien servi que par soi-même). La célèbre firme devrait donc rapidement investir dans le recrutement de développeurs "maison" qui devront assumer la lourde responsabilité de montrer l'exemple sur le Xbox Live Arcade. L'idée principale restant de privilégier la qualité à la quantité tout en faisant preuve d'originalité.
Aaron Greenberg, directeur des produits, se veut confiant pour l'avenir de sa plate-forme de téléchargement de jeux en ligne. Il a d'ailleurs convaincu que grâce aux mesures prises par Microsoft, les développeurs "prendront leur temps" et se "concentreront plus que jamais sur la qualité pour s'assurer que le produit est bien accueilli.". Cependant, selon certains observateurs, la créativité des designers pourrait être menacée par cette obligation de résultats. Inquiétude balayée d'un revers de main par Aaron Greenberg qui déclare que "beaucoup de jeux bénéficiant d'un concept unique reçoivent de bonnes critiques justement parce qu'ils sortent du lot.".
Aaron Greenberg s'est également voulu rassurant sur le futur des jeux réalisés par la communauté des joueurs à l'aide de l'outil de développement amateur XNA. En effet, les jeux de la communauté ne seront pas soumis au même processus de certification et ils ne devraient pas être notés comme les titres officiels du Xbox Live Arcade.
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Le futur du Xbox Live Arcade
Aaron Greenberg, directeur des produits, se veut confiant pour l'avenir de sa plate-forme de téléchargement de jeux en ligne. Il a d'ailleurs convaincu que grâce aux mesures prises par Microsoft, les développeurs "prendront leur temps" et se "concentreront plus que jamais sur la qualité pour s'assurer que le produit est bien accueilli.". Cependant, selon certains observateurs, la créativité des designers pourrait être menacée par cette obligation de résultats. Inquiétude balayée d'un revers de main par Aaron Greenberg qui déclare que "beaucoup de jeux bénéficiant d'un concept unique reçoivent de bonnes critiques justement parce qu'ils sortent du lot.".
Aaron Greenberg s'est également voulu rassurant sur le futur des jeux réalisés par la communauté des joueurs à l'aide de l'outil de développement amateur XNA. En effet, les jeux de la communauté ne seront pas soumis au même processus de certification et ils ne devraient pas être notés comme les titres officiels du Xbox Live Arcade.
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02.06.2008