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Alone in the Dark - Reportage à New York - Partie 3

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Alone in the Dark - Reportage à New York - Partie 3
PS2 Wii

Les versions PS2 et Wii de Alone in the Dark ne sont pas développées par Eden Games comme les autres, mais par Hydravision. Nous avons rencontré Maxime Loppin, qui est le producteur de ces versions chez Atari, pour qu'il nous parle de leurs spécificités.

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En ce qui concerne les features (éléments qui composent le jeu) générales, sachez que l'histoire est la même, le scénario est rigoureusement le même. Par contre, il y a quelques adaptations qui ont dû être apportées. Ce qui a été très intéressant avec les versions Wii et PS2, c'est qu'il a fallu se demander comment adapter les features extrêmement next-gen comme le feu dynamique qui se propage sur les objets, aux ressources de ces consoles moins puissantes. Nous avons essayé de trouver des moyens pour garder toutes ces features dans la version Wii. Hydravision a fait du bon boulot là-dessus puisque tout est dedans, d'une manière ou d'une autre. On verra un peu plus tard la manière dont on a géré le feu. Et puis évidemment, pour la version Wii, le gros du travail a été d'utiliser au mieux les contrôles à la Wiimote et au Nunchuk. Un des points forts du jeu tient dans l'immersion. Voilà pourquoi il n'y a rien d'affiché à l'écran, et pourquoi son inventaire n'est pas un simple sous-menu que l'on active avec un bouton. Dans le jeu, Carnby va ouvrir sa veste comme ça et regarder ce dont il dispose.

Si je veux prendre ma lampe torche, je fais comme Carnby, je vais chercher dans ma veste et je sors la lampe torche. Il en va de même pour le pistolet. Après, je peux me saisir des deux en même temps et passer en vue à la première personne. En vue FPS, les objets vont suivre mon regard, que je dirige à l'aide de la Wiimote. Pour ouvrir l'inventaire, Carnby ouvre sa veste, alors je fais le même mouvement et je regarde si un objet m'intéresse. Non, alors je referme ma veste comme ceci. En ce qui concerne la combinaison des objets, je vais commencer par regarder ce que j'ai de dispo dans mon inventaire. J'ai ce spray qui me permet de me soigner, et ce briquet. Je prends les deux éléments, que je peux utiliser indépendamment ou en les combinant pour faire un lance-flammes. Je peux aussi prendre de plus gros objets comme des chaises ou des poubelles et ensuite effectuer avec la Wiimote le mouvement souhaité : de droite à gauche, de gauche à droite ou de haut en bas. Avec ces objets on peut frapper des monstres, casser des portes et tout plein de choses comme ça. Ensuite, au niveau du gun, vous pouvez noter une super réactivité au niveau de la Wiimote. Je peux la tourner et le pistolet effectue le même mouvement. Pour voir combien de balles il me reste, cette information n'étant pas affichée à l'écran, il faut que je retourne mon pistolet pour sortir le chargeur, comme le ferait Carnby. Le pistolet dispose d'un niveau de zoom pour affiner sa visée. Lorsque l'on intègre tout ce que l'on vient de voir au gameplay, je peux me débarrasser d'un ennemi avec mon flingue, mais je peux aussi m'emparer de cette chaise et frapper le monstre après l'avoir verrouillé à l'aide d'un bouton. En outre, je dispose comme on l'a vu tout à l'heure d'un lance-flammes fabriqué en combinant le briquet et le spray.

Dans la voiture, je me sers de la Wiimote pour passer en revue toutes les caches possibles à la recherche des clés. Visiblement elles ne sont ni sous le pare-soleil ni dans la boîte à gants. Je vais donc être obligé de démarrer la voiture à l'aide des fils. Une fois de plus Carnby m'invite à copier ses mouvements pour trouver la bonne combinaison de fils à mettre en contact. Je tourne donc la Wiimote et le Nunchuk pour que Carnby passe les fils en revue. Une fois la voiture démarrée, je place mes mains comme si je tenais un volant et je conduis comme pour un vrai véhicule. Je peux même écraser quelques monstres au passage.

Dans la version Xbox 360, on dispose de tout le parc en free-roaming (sans temps de chargements), ce qui n'était pas possible à faire sur Wii et PS2. Il a fallu le découper en plus petites parties avec des séquences de jeu adaptées qui tiennent dans ces espaces plus réduits. C'est l'un des compromis qu'il a fallu faire. Quant à la propagation dynamique du feu selon les matériaux, il était impossible d'y arriver sur Wii et PS2. En revanche, on a placé du feu à certains endroits. A titre d'exemple, dans un couloir le feu se propage vers l'avant et il faudra l'éteindre avec un extincteur pour faire reculer cette avancée de flammes. Mais cet événement sera entièrement scripté. On ne pourra pas sur ces versions prendre un briquet et allumer n'importe quel objet. On pourra toujours mettre une chaise en feu et s'éclairer avec ou frapper des monstres par contre. Sur les versions next-gen, il est possible d'utiliser les sticks analogiques pour faire tournoyer les objets au-dessus de sa tête. Sur les consoles PS2 et Wii, on ne pourra pas, il faudra se contenter de donner des coups latéraux ou verticaux. Voilà le genre de contraintes auxquelles nous avons dû faire face.

Mis à jour le 25/04/2008 Voir l'historique
Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
Par la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
MP
PlayStation 2 Wii Survival-Horror Hydravision Atari

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (83)
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b3st
b3st
MP
le 15 Juillet 2008 à 09:56:08

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ThunderIce
ThunderIce
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le 09 Mai 2008 à 16:23:13

Ah je suis revenu ici rien que pour voir que [code 47] à été banni... AAAaaah soulagement. Désolé si j'en ai embêté d'autres en m'emlissant dans cette dispute mais je ne supporte pas qu'on insulte les gens qui font les JVs surtout quand on y connait rien et que l'on sait qu'argumenter avec des insultes (et qu'on persiste à insulter malgré les demandes de ban qui le menace) ou agressivement. Désolé pour le dérangement mais au moins les forums de JV.com sont nétoyé d'un boulet supplémentaire.

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oussama91310
oussama91310
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le 02 Mai 2008 à 15:46:26

Beau travail d'hydravision dès le 20 juin je fonce à Micromania et je prends le pack collector (meme si la figurine n'est pas très réussit LOL).

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imbe6le
imbe6le
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le 02 Mai 2008 à 13:43:36

Je pige pas pourquoi vous vous prenez la tête à cause du feu et du free roaming, c'est vraiment nase, lol. Des futilités c'est vraiment sans interêt genre "Y'a pas le free roaming j'achète pas le jeu!!!" on dirait des gamins -_-
Moi j'vous l'dis, quand il va sortir ce jeu, je vais m'acheter un flingue en plastique pour ma wiimote et me prendre pour max payne dans ma piole, au pire je shooterai ma mère XD
Chapeau aux dev's, c'est vraiment excellent! Chui fière de vous... Ca va cartonner, nulle doutes! Peace

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leportugaisdu18
leportugaisdu18
MP
le 30 Avril 2008 à 22:14:47

Franchement vu les grafique sur ce jeu , sur wii , jpense qu'il pourait envisager de faire un call of duty 4 dessus sa en vaudrait trop la peine . Psk les jeux de guerre sur wii apar medal of honor en ligne , il sont pas tres bien :snif:

En tout cas se jeu allaire bien fait et jme laisserez ptete tenté :-)

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acdan
acdan
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le 29 Avril 2008 à 20:19:37

j'ai joue au dernier sur dreamcast qui etait genial, perso je trouve la vesion wii/ps2 genial surtout pour la ps2 qui n'est plus toute jeune.
Alors chapeau pour cette version wii/ps2 , je prendrai tres certainement la version ps2.

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patton54
patton54
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le 28 Avril 2008 à 13:11:27

franchement génial.que dire,il y à un peu ++ d'une décennie je jouais à alone in the dark sur pc 486 sx-25!et c'etais le pieds déjà,là rien qu'en voyant la version wii,çà à l'air de déchirer grave çà mère!et j'ajouterais sans vouloir faire de polémiques "fûmantes",qu'un bon jeu n'as pas forcément besoin d'avoir recours à tout les effets pyrotechniques 3d d'une 8800gt, pour être bon.tant que l'essentiel est là!(trés bonne maniabilité,IMMERSION TOTALE,et bonne ambiance sonore),le reste devient "ACCESSOIRE".
je suis surpris de voir à quel point cette série à succes à évoluer,et n'ayant pas de wii,je le prendrais sur pc.
çà va me rappeler pleins de bons souvenirs...
et encore BRAVO à Monsieur à Loppin et à toute l'équipe de développeur,POUR SE SOUCIER de l'optimisation MAXIMALE sur chaque support!(se qu'il faut l'avouer,et tellement RARRE de nos jours ,pour ne pas le signaler.bien souvent les grosses licenses à frique,se casse pas trop la tête!).
ps: à bon entendeur.

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Otashyro
Otashyro
MP
le 27 Avril 2008 à 23:19:56

Comme ils sont gentils de développer le jeu sur Wii et PS2.

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[code47]
[code47]
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le 27 Avril 2008 à 20:31:59

mais t'est vraiment emmerdant , oui tu remue le couteau dans la plaie alors arrête et j'ai très bien compris la différence entre mgs 1 sur psx et mgs tts sur gamecube alors sa va et puis quoi on est pas dans un état totalitaire lool , on peut avoir quels jeux on veut.

et tu crois que je vais me faire bannir pour ça dsl mais t'a pas raison là.

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denormex
denormex
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le 27 Avril 2008 à 19:17:31

Moi je vous dit, sa va être une tuerie !
Je pense que je vais acheté la version Wii et 360 ^^

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Alone in the Dark
PC PS3 360 PS2 Wii
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