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Uncharted Drake's Fortune : interview Christophe Balestra

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Uncharted Drake's Fortune : interview Christophe Balestra
PS3
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Uncharted Drake's Fortune : interview Christophe Balestra

Français d'origine, Christophe Balestra assure aujourd'hui la coprésidence du studio de développement Naughty Dog. Lors d'un passage à Paris, il s'est assis quelques instants pour discuter avec nous du très attendu Uncharted : Drake's Fortune.

jeuxvideo.com > Seriez-vous d'accord pour dire que Nathan Drake, le héros d'Uncharted, est le fils caché de Lara Croft et Indiana Jones.

Christophe Balestra : Je pense en effet que ce sont deux bonnes références. On peut évoquer ces deux héros quand on parle d'Uncharted, ça ne me dérange pas. Les Tomb Raider sont de bons jeux, les Indiana Jones sont de bons films, et non pas l'inverse, donc je ne vois pas de problème. Je pense qu'on a voulu créer l'Indiana Jones des temps modernes, un héros qui reste humain puisqu'il n'est pas parfait. Je crois que c'était important pour nous de mettre en avant ses défauts. Par exemple, quand il saute, il ne va pas forcément se rattraper parfaitement comme le ferait Lara Croft dont, pour moi, les mouvements sont peut-être un peu plus robotiques.

jeuxvideo.com > Dans certains niveaux, on utilise les fonctions Sixaxis de la manette de la PlayStation 3 pour maintenir le personnage en équilibre. La présence de cette fonction qui est spécifique à la PS3, c'est quelque chose qui vous a été soufflé par Sony qui voulait que le jeu mette bien en valeur leur machine ou est-ce vous qui êtes allés leur proposer l'idée ?

Christophe Balestra : En fait, pour le Sixaxis, on voulait s'en servir tout simplement parce que c'était là mais on ne pouvait pas baser le gameplay uniquement sur cette fonction. Ça aurait été une erreur. Nous voulions que ce soit quelque chose de très subtil que le joueur pourrait utiliser à un moment ou à un autre mais sans aller au-delà de ça. Il fallait que cela reste très léger. A part ça, Sony ne nous a pas poussés plus que ça. On a eu l'idée de faire deux ou trois choses avec cette fonction et on pensait que cela s'inclurait bien dans le jeu, voilà...

jeuxvideo.com > A quoi d'autre sert le Sixaxis ?

Christophe Balestra : L'autre fonction principale, le lancer de grenade. Pour modifier l'arc que va décrire la grenade une fois lancée, il suffit d'infléchir la manette. Ça permet de passer par-dessus un mur, par exemple.

jeuxvideo.com > Est-ce une fonction qui s'intègre bien au principe d'un jeu ou faut-il trouver des idées pour l'utiliser parce qu'elle existe ?

Christophe Balestra : En ce qui concerne notre jeu, je pense en effet qu'il pourrait s'en passer mais il y a peut-être d'autres jeux qui en ont effectivement besoin ou d'autres développeurs qui vont trouver des idées formidables qui graviteront autour de cette fonction. Pour nous, c'était vraiment un élément en plus mais nous n'avons pas basé notre gameplay là-dessus.

jeuxvideo.com > Le gros point fort d'Uncharted, c'est son graphisme. Comment le définiriez-vous ?

Christophe Balestra : Je pense que cela fonctionne car nous n'avons pas essayé de faire quelque chose qui soit photoréaliste. C'est une jungle mais une jungle qui est très stylisée. Nous avons voulu faire notre truc sans forcément chercher à faire réel. Quand on cherche le photoréalisme, on s'expose à ce que le public vienne avec ses références et, finalement, ne voie que les défauts. Ça ne sera jamais parfait. Offrir notre vision sans chercher à donner dans le réalisme pointilleux, ça nous a donné une certaine liberté tout en parvenant à obtenir une très belle image.

jeuxvideo.com > Comment décririez-vous le principe général du jeu ? Est-ce qu'il est plutôt linéaire comme un Tomb Raider, plutôt construit selon le modèle de l'aire de jeu assez libre comme un GTA ou s'agit-il plutôt d'un système de zones qu'on ne peut atteindre qu'à partir du moment où on dispose des pouvoirs nécessaires comme un Metroïd ?

Christophe Balestra : Ça reste assez linéaire par rapport au fait qu'il y a une histoire. Mais, au niveau de l'espace, le joueur dispose de pas mal de liberté. Mais, si on le compare à Jak & Dexter qu'on avait développé précédemment et qui offrait pas mal de liberté de déplacement, ce n'est pas le but que nous voulions atteindre. Donc, je dirais assez linéaire mais suffisamment impressionnant au niveau graphique pour donner envie au joueur de se balader et d'aller dans les recoins.

jeuxvideo.com > Dans le jeu, le danger vient-il uniquement des pirates ou doit-on également faire attention à la jungle car on risque, par exemple, d'être attaqué par un léopard ?

Christophe Balestra : Non, ce genre d'incident ne peut pas arriver. La plupart du temps le joueur va affronter des pirates qui courent après la même chose que le héros.

jeuxvideo.com > Vous en parlez comme s'il y avait d'emblée une vraie démarche de la part du héros de trouver le trésor de Francis Drake. Pourtant il nous avait semblé qu'il tombait un peu dans cette histoire par hasard...

Christophe Balestra : Au niveau de l'histoire, plusieurs éléments se croisent. Il y a plusieurs centres d'intérêt différents pour certains personnages du jeu.

jeuxvideo.com > Combien faudra-t-il de temps pour terminer Uncharted ?

Christophe Balestra : Je dirais entre dix et douze heures.

jeuxvideo.com > Aujourd'hui, c'est la norme. Néanmoins, ces chiffres nous paraissent toujours synonymes de "jeu court"...

Christophe Balestra : Peut-être mais je ne suis pas sûr que ce soit une référence pour un jeu d'être long. A partir du moment où le facteur d'expérience est bien là, où on fait ressentir des choses aux joueurs, où la qualité du gameplay est là... Je crois que tout cela, c'est bien plus important que la longueur effective d'un jeu. Et puis ce qu'on voulait, c'était d'être sûr que les joueurs puissent finir le jeu. L'histoire est importante et je n'aurais pas aimé que le public ne puisse pas connaître le dénouement. Maintenant, ceux qui sont prêts à passer du temps et à relever un défi peuvent choisir les niveaux de difficulté les plus élevés. Il y en a trois disponibles d'emblée plus un qui est vraiment super dur.

jeuxvideo.com > Quelles sont les différences profondes entre les différents niveaux de difficulté ? Le nombre ou l'intelligence des ennemis ?

Christophe Balestra : Ça se situe plutôt au niveau de leur intelligence. Il n'y en aura pas plus mais ils seront peut-être un peu plus organisés, etc.

jeuxvideo.com > Une des dernières idées intéressantes qu'on ait vue sur le sujet se trouve dans Crysis. Quand on met le jeu en difficulté haute, les soldats ennemis se mettent à parler en coréen, il est donc impossible de savoir ce qu'ils préparent. Avez-vous une idée de cet acabit pour Uncharted ?

Christophe Balestra : Pas tout à fait mais il y a un mode que j'apprécie particulièrement, c'est le mode Miroir. Ça donne l'impression de revivre complètement le jeu dans la mesure où tout ce qui était à droite se trouve désormais à gauche, etc. Vraiment, ça change tout.

jeuxvideo.com > Pas de multi ?

Christophe Balestra : Non rien du tout. Nous ne pensions pas que l'environnement que nous avions conçu s'y prêtait vraiment et, surtout, nous n'aurions pas eu le temps de le faire. Pour nous, il était impensable de bâcler quoi que ce soit.

jeuxvideo.com > Y a-t-il des suppléments sympa sur le disque ?

Christophe Balestra : Effectivement, nous avons repris à notre compte ce qui se fait désormais de manière régulière sur les DVD. Donc on trouve des petits documentaires sur les acteurs, la façon dont on a créé les personnages, le système d'animation, une rencontre des membres de Naughty Dog, les séances de motion capture, etc.

jeuxvideo.com > Puisque vous parlez de Naughty Dog, rappelons que c'est donc le développeur d'Uncharted mais aussi de titres comme Jak & Dexter ou Crash Bandicoot qui jouent indéniablement dans une autre cour. Pensez-vous qu'il y ait un lien à faire entre, d'un côté, vos titres assez humoristiques (Jak, Crash...) et, de l'autre, Uncharted ?

Christophe Balestra : Oui. Je pense que le lien tient à la qualité du gameplay. Même si Uncharted est graphiquement impressionnant, ça ne s'est pas fait au détriment du gameplay. C'est prenant en quelques secondes et c'est quelque chose qui est essentiel pour Naughty Dog.

jeuxvideo.com > L'intrigue d'Uncharted tourne autour du trésor de Francis Drake qui était un personnage historique. En ce qui concerne son magot, c'est aussi un mystère qui déclenche les passions. Avez-vous fait des recherches pour inclure cet aspect historique à votre jeu et dans quelle mesure ce qui est dit sur le sujet dans le jeu est-il à prendre comme argent comptant ?

Christophe Balestra : Ce qui était intéressant pour nous, c'était de dévier à partir d'un élément effectivement historique et connu des gens, même si sur ce point je parle davantage des Etats-Unis. On leur parle de Francis Drake à l'école. Donc nous avons fait quelques recherches pour que les informations présentes dans le jeu soient plus ou moins logiques. Je pense que ceux qui s'intéresseront à cette histoire et iront chercher des éléments sur Internet trouveront des connexions entre notre jeu et la réalité. Mais ça n'a pas non plus été une obsession...

jeuxvideo.com > Nathan Drake va-t-il devenir le héros d'une licence et y aura-t-il donc une suite à Uncharted ?

Christophe Balestra : Crash Bandicoot c'était une licence, Jak & Dexter c'était une licence... Ne dit-on pas "Jamais deux sans trois" ?

jeuxvideo.com > Et donc, question purement personnelle, après quoi aimeriez-vous le voir courir la prochaine fois... Mis à part les filles et un bon verre ?

Christophe Balestra : Je ne sais pas encore. On est dans une phase où on essaie de définir ce que nous avons établi jusqu'à présent. On commence juste à voir jusqu'où on pourrait pousser les différents aspects du jeu que nous avons développé. Ce phénomène de maturation prend un peu de temps, d'autant plus qu'en ce moment beaucoup de membres de l'équipe sont en vacances...

jeuxvideo.com > ... Car le développement est bien entendu terminé...

Christophe Balestra : En effet. Nous avons terminé il y a un mois. Juste après, nous avons fait la démo et puis voilà.

jeuxvideo.com > Selon vous, au public de quels jeux Uncharted s'adresse-t-il ?

Christophe Balestra : Je pense qu'un joueur qui a aimé Tomb Raider, Jak & Dexter ou encore Gears of Wars aimera Uncharted. On a vraiment essayé de rendre le jeu très accessible. C'était important pour nous.

jeuxvideo.com > Apparemment, le jeu est quand même très orienté action. Pourquoi ne pas avoir inclus une bonne dose de réflexion et d'énigmes qui sont des éléments qui s'adaptent pourtant bien aux jeux mettant en scène des aventuriers ?

Christophe Balestra : Il est vrai que nous avons effectivement donné dans un rythme de jeu très enlevé. Mais, en effet, nous n'avons pas trop poussé le côté "résolution d'énigmes". Ça s'est trouvé comme ça et je pense que c'est un élément sur lequel on insistera peut-être davantage à l'avenir.

jeuxvideo.com > Merci, M. Balestra.

  • Site officiel d'Uncharted Drake's Fortune
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COMMENTAIRES

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Lesei94
Lesei94
MP
20 févr. 2011, 21:37

Merci pour cette interview bien pensée :oui:

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TerminaForce
TerminaForce
MP
06 déc. 2007, 22:45

faudrais que je regardes une fois ce que vous disiez d´heavenly sword pour voir si vous critiquiez le sixaxis , car moi j´ai vraiment trouvé le jeu génial avec cette façon d´utiliser le sixaxis ;)

:d) Eniérement d´accord avec toi !! !

Le sixaxis je trouve ça génial... et bien plus précis que certains jeu wii (tel que le fameu wii sport pffff alongé dans mon lit je fait des stike.. c completement nul)
le mec ka testé heavenly il devait jouer avec les pied car moi avec l´arbalette je fait que des head shoot de longue meme en mode enfer !! !! c le pieddd !! !!

jeuxvideo.com vous etes des gros nazzzzzzzzz
arrêtez de sucer le poireau a microsoft... ou alors appeler vous jeuxvideo360.com... !! !! :fier:

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pioupsy
pioupsy
MP
06 déc. 2007, 21:37

je me suis inscrit juste pour réagir a cette interview ,
jeuxvidéo.com me paraissait depuis un petit moment maintenant un bon site pour lire des tests ou avoir un apperçut d´un jeux vidéo .

mais la ... c´était quoi le but du journaliste avant de faire cette interview ? prouvé que la manette de sony était useless ?

ou prouver au représentant du jeu que leur jeu bin y aurai pu mieu le faire ? je pense qu´un peu plus de modestie et de neutralité du coté des redacteurs de ces articles ne ferait de mal à personne .

enfin je suis bien degouté je click sur le lien pour me fair une idée d´un jeu et au final bin se que je retien c´est le manque de professionalisme d´une personne qui est censé me donner gout au jeux video

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kujathemas
kujathemas
MP
06 déc. 2007, 10:02

C´est surtout aussi le fait de mettre des testeurs qui ne sont pas habitué à ce genre de jeu. Moi grand fan de RPG, si on me demande de noter un jeu de reflexion, bah la note sera pas forcément très bonne vu qu´à la base c pas mon genre préféré (voire même détesté). Donc c en même temps un problème de genre (Rivaol grand fan de simu auto, ou tout sport de course) et ensuite un problème d´objectivité/anti-PS3, à moins que bien sur le testeur n´y soit pour rien et qu´une pression est exercée sur lui pour le force à sous noter les jeux.

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fretto
fretto
MP
06 déc. 2007, 09:54

uncharted sur ps3: 16/20
uncharted si il devait sortir sur xbox360: 19,5/20
j´exagére a peine... je remarque de plus en plus, avec regret, que jv.com dénigre la ps3.
alors: réalité ou parano? je sais pas mais c´est troublant que dés qu´un jeu xbox sort c´est la pignole et quand un jeu ps3 sort il ont l´air blasé.
enfin on se revoit pour le 07 sur 20 a la sortie de mgs4 (ben ouais c´est un exclu ps3...)

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ayaaa
ayaaa
MP
06 déc. 2007, 09:33

ouais y´a vraiment du favoritisme et c´est dommage pour des journalistes et pour ce site qui est quand même de bone facture.

J´ai le jeu depuis hier et franchement c´est excellent. La sixaxis c´est un faux débat. Je veux dire que c´est un accessoire et que si c´est utilisé avec parcimonie, ca le fait vraiment.

Sinon, l´iTW aurait du sortir bien avant...débile la question " et sinon vous avez fini le jeu?" ...bah oui il est sorti y´a deux semaines aux USA, bien sûr qu´il est fini !! !

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joe-tj
joe-tj
MP
06 déc. 2007, 09:32

moi, perso, je ne lit jamais les tests de JV (ni aucun autre d´ailleur) je préfere me faire ma propre idée sur les démos ou sur les infos qu´on nous donne (sans écouter les remarques perso)

donc, perso, je trouve ce jeu magnifique, bourré d´humour, avec un gameplay simple mais efficace... bref, un tres tres bon jeu !! !

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Pseudo supprimé
06 déc. 2007, 07:53

Pour ma part, j´ai ce jeu depuis 3 semaines (Québec oblige) et je peux vous dire que ce jeu sur PS3 est déjà bien mieux que beaucoup de hits sur Xbox360 qui ont eu une meilleurs notes. Moi aussi je trouve que JV.com sont toujours négatifs face à la PS3, mais quand un jeu sur 360 arrive, attention JV.com l´annonce et fièrement!! C´est bien dommage!!!!

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Black-wall
Black-wall
MP
06 déc. 2007, 07:53

Faut avouer que celui qui interviewait à "forcer" un peu sur certaines questions :( Bon je ne vais pas remettre en cause JVC sur sa position "neutre" entre les plate-formes , ou alors pas pour l´instant :o))

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thefanatic
thefanatic
MP
06 déc. 2007, 01:01

Omegabahamut Posté le 05 décembre 2007 à 16:56:07 Pourquoi toujours les mêmes questions sur le Sixaxis et pourquoi autant? On dirait que vous forcez tous vos interlocuteur à en dire du mal pour vous faire plaisir.
Encore du grand n´importe quoi!!!

+1

c´est clair que c´est comme meme pousser comme question ... JV pro M ?? un site multiplateforme dois pouvoir rester neutre et vos questions ne semble vraiment pas rentrer dans une vision de neutralité ...

faudrais que je regardes une fois ce que vous disiez d´heavenly sword pour voir si vous critiquiez le sixaxis , car moi j´ai vraiment trouvé le jeu génial avec cette façon d´utiliser le sixaxis ;)

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