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News archive We Love Golf : la Wiimote entre au club
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

We Love Golf : la Wiimote entre au club

We Love Golf : la Wiimote entre au club
Tous les possesseurs de Wii le savent puisqu'ils ont pu y goûter avec Wii Sports fourni avec la console : on peut jouer de manière presque intuitive au golf avec la Wiimote sans quitter la quiétude de son salon ou de sa chambre. Mais avec We Love Golf, Capcom fait un pas en avant dans le détail et la précision du beau geste. Ne vous fiez pas au look gentiment "kawaï" de ce jeu signé par l'équipe de développement Camelot Software Planning (Mario Golf 64, c'était eux), il faudra faire preuve de précision et de sang-froid pour s'en sortir.

Dans les grandes lignes, We Love Golf reprend à son compte le principe très classique pour le genre de la règle graduée sur laquelle se trouve les repères de puissance et de direction dont il faut s'approcher le plus possible pour donner à la fois l'impulsion et la bonne trajectoire à la balle. Mais comme on utilise une Wiimote, il faut effectivement armer son bras et exécuter le mouvement spécifique à ce sport. Précisément, on prend position, on appuie sur le bouton A de la Wiimote et on commence à ramener le bras en arrière. Le jeu nous montre où on en est par rapport à la dose de force nécessaire et quand on atteint ce repère sur la jauge, on y reste. Mais juste derrière le repère mobile illustrant le mouvement du joueur, le système lance un autre repère qui lui, monte de manière continue. Dès qu'il a rejoint la marque illustrant le mouvement du joueur avec son club, ce second repère repart en sens inverse pour rejoindre une marque de direction. Quand il l'atteint, il faut à la fois lâcher le bouton A et faire le mouvement de balancier qu'on ferait sur un green, avec un vrai club en main. Nous vous le concédons, c'est un peu laborieux à expliquer. Mais c'est vraiment instinctif quand on se retrouve dans le jeu, face à l'écran. Et, sans vouloir compliquer les choses à outrance, sachez que la position de votre Wiimote sur l'axe de sa longueur sera également prise en compte pour faire partir davantage votre balle vers la droite, la gauche ou le centre de la trajectoire. Enfin, en maintenant enfoncés les boutons 1 et 2 en plus du A durant la phase d'armement du geste, on pourra donner à la balle une impulsion vers l'avant ou vers l'arrière dès qu'elle sera arrivée à destination.

We Love Golf : la Wiimote entre au clubWe Love Golf : la Wiimote entre au clubWe Love Golf : la Wiimote entre au clubWe Love Golf : la Wiimote entre au club

De ce que nous avons pu voir (hélas sur seulement deux trous, ce qui est vraiment très court), la Wiimote pourra également être utilisée pour lire le green et ainsi peaufiner la stratégie car les repères ne seront que des indications, surtout au début du trou. Il sera donc possible de passer outre la force indiquée afin de se placer le plus loin possible sur le parcours. Grâce à son petit haut-parleur, la manette vous expliquera comment mettre toutes les chances de votre côté pour réussir un coup et vous félicitera en cas de succès. Reste à savoir si tout cela sera traduit en français et, même, si ça ne deviendra pas trop perturbant à la longue.

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  • Site officiel de We Love Golf
Wii Capcom Camelot Software Sport
Commentaires
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alanmoore alanmoore
MP
Niveau 10
le 21 oct. 2007 à 20:22

j ai été gros fan de mario golf sur n 64, et lorsque j ai vu les video de celui ci, j ai été degouté de voir à quel point celui ci en etait la copie, juste en changeant les perso, le reste, les termes les graphismes de power up sont les memes...

aujourd hui je comprends :)

Mario golf etait remarquable de fun, ce jeu donc ne peut que l etre. Maintenant, j adore tiger woods d EA, et une fois gouté à celui ci, j ai du mal à retourner aux autres, excepté pangya, qui existe aussi sur wii, mais je ne sais pas ce qu il donne l ayant sur pc.

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