
le 14-09-2007 par la rédaction
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Chris Satchell, en charge du projet XNA, revient un peu sur l'avenir de cette plate-forme. En premier lieu, on rappellera que le XNA est un moyen d'utiliser et de partager des ressources entre développeurs amateurs et surtout de créer des jeux sous l'architecture Xbox 360 sans pour autant faire partie du gratin de l'industrie ludique, ce moyennant une inscription de 99 dollars (voir ici pour plus de détails). A terme, l'ambition de Chris Satchell est de mettre en place un véritable Youtube du jeu vidéo permettant de diffuser et de partager les contenus ou les jeux créés. En somme, après avoir fourni les outils de création, Microsoft souhaite offrir un mode de distribution.
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14.09.2007