
Au niveau du principe, il s'agira toujours de gérer à la fois la vie de Spyro et l'énergie dont il dispose pour alimenter ses différents souffles. Comme précédemment, il faudra frapper des cristaux de différentes couleurs pour remplir ses deux jauges. Au chapitre des innovations, Spyro disposera de nouveaux souffles spécialisés, de nouveaux mouvements et de nouvelles attaques furies. Signalons d'ailleurs qu'une attaque de feu inédite et dont la nature exacte est encore tenue secrète devrait faire son apparition. En tout cas, il sera possible de loin en loin d'activer le mode "Dragon Time" qui fera passer les adversaires au ralenti, permettant ainsi à Spyro d'esquiver leurs coups, de les battre comme plâtre en un temps record ou, hors toute belligérance, de mieux viser pour atteindre à coup sûr certaines plates-formes disposées avec un rien de vice par les développeurs. Comme nous avons pu le constater durant la présentation, il sera parfois difficile d'atteindre certains endroits sans faire preuve d'astuces et des capacités spéciales de Spyro. Sortie prévue à partir du 2 novembre 2007. Signalons enfin que ce jeu sera également disponible sur téléphones mobiles.
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