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Le marché du commerce numérique se porte bien puisque les ventes de musique, de vidéos et de jeux ne cessent de croître. Dans ce marché des loisirs vendus online, ce sont les jeux vidéo qui remportent la palme : ils ont généré 3,8 milliards de dollars en 2006. D'après Strategy Analytics, la société auteur de l'étude, la croissance du marché des MMO, le développement de la distribution numérique sur consoles et l'expansion du haut débit ne sont pas étrangers à ces chiffres.
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Commerce numérique : les jeux vidéo devant la musique et la vidéo
Le marché du commerce numérique se porte bien puisque les ventes de musique, de vidéos et de jeux ne cessent de croître. Dans ce marché des loisirs vendus online, ce sont les jeux vidéo qui remportent la palme : ils ont généré 3,8 milliards de dollars en 2006. D'après Strategy Analytics, la société auteur de l'étude, la croissance du marché des MMO, le développement de la distribution numérique sur consoles et l'expansion du haut débit ne sont pas étrangers à ces chiffres.
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12.09.2007