La Games Convention 2007 aura été l'occasion pour Kojima et son équipe de présenter une démo d'une vingtaine de minutes de MGS 4. Certes, cette dernière est visible depuis plusieurs semaines par le biais d'une vidéo venant directement du Japon mais nous nous permettons d'y revenir, ne serait-ce que pour vous présenter quelques nouvelles captures centrées sur le "bosstiaire" du jeu qui, après un Vamp. nouvelle génération, profitera d'une présence féminine grâce à une nouvelle équipe répondant au nom de Beauty And The Beast. La présentation de ladite équipe a d'ailleurs servi de préambule à la démo jouée par Kojima himself et vous pouvez d'ores et déjà admirer le côté "comics book" très prononcé de l'ensemble via le trailer diffusé à la GC 2007.
Ainsi donc, il sera cette fois question d'affronter, entre autres, quatre naïades métamorphosées par le spectre de la guerre et ayant acquis des pouvoirs surhumains grâce aux progrès de la cybernétique. Hommages appuyés aux précédentes Némesis de Snake, les patronymes des membres de Beauty And The Beast sont suffisamment parlants pour offrir aux fans un premier aperçu des capacités hors normes des belles. Crying Wolf, Raging Raven, Laughing Octopus et Screaming Mantis, aucun doute possible, MGS 4 reste en tout premier lieu une réunion de famille qui passe aussi bien par le retour d'amis et d'ennemis de Snake que ce soit sous la forme d'une version updatée ou d'un nom chargé de souvenirs. Bref, bien que Kojima nous ait gratifié d'une prestation digne de l'Actor's Studio afin de légitimer la présence de tels boss, on retiendra surtout que ce MGS s'annonce également comme un sommet dans les affrontements débridés issus d'une rencontre entre la culture japonaise (pour le côté mécanique des personnages) et américaine (pour l'influence "marvelienne" très prononcée). Pour l'anecdote, sachez que ce sont quatre beautés internationales qui ont servi de modèles pour les affreuses harpies cybernétiques, à savoir l'actrice japonaise Yumi Kikuchi, adorable petit bout de femme ayant fait le déplacement jusqu'à Leipzig, Scarlett Chorvat, Mieko Rye et Lyndall Jarvis.
Après ce déferlement de violence hypnotique, Kojima nous fit donc une démonstration en règle des nouveautés de Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriot. En tout premier lieu, on notera une réminiscence des tenues de camouflage de MGS 3 sous la forme de l'Octo-Cam, combinaison intégrale permettant à Snake de prendre la couleur de tout ce qu'il touche, d'une statue à un mur en passant par une pastèque. Ensuite, outre l'éternel carton ici remplacé par un bidon dans lequel il est possible de rouler pour renverser les gardes (par contre, attention aux vomissements et autres étourdissements qui s'en suivent), le joueur disposera d'une panoplie élargie de mouvements (tirer ou lancer une grenade alors qu'on se trouve allongé sur le dos, ramper plus ou moins rapidement, rouler sur lui-même), de la possibilité de tenir son arme au niveau de l'épaule gauche ou droite ou bien encore de l'aide salvatrice d'un petit robot, le Metal Gear MK II. Celui-ci pourra alors servir pour faire la reconnaissance de terrains ou éventuellement assommer un garde à l'aide d'une décharge électrique bien placée. Enfin, il sera aussi question de se cacher dans des endroits insolites, comme une benne à ordures, le seul hic étant que plus vous y resterez, plus vous empesterez, votre odeur pouvant alors vous trahir.
En terme de gameplay, sachez que le SIXAXIS sera utilisé lorsque vous passerez en vue subjective, même si on espère qu'il sera permis d'user également du stick pour ceux et celles réfractaires au système "novateur" intégré au pad de Sony. Pour l'heure, l'autre question qu'on peut se poser à la vue de la démo concerne l'IA des soldats ennemis, sourds et amorphes, pour les besoins de la présentation d'après Kojima. De fait, dans la version finale, il ne sera plus question de rouler dans un tonneau sans qu'un garde ne nous entende arriver, entre autres exemple. Pour l'heure, on ne peut donc que supposer que l'intelligence des gardes sera au moins du niveau de celle des troupes de MGS 3, tout comme une éventuelle utilisation d'un pad vibrant (réponse donnée à une question ironiquement posée par un journaliste lors de la présentation). Beaucoup d'interrogations, sur le scénario, la jouabilité, un éventuel contenu online, restent en suspens mais une fois de plus, le nouveau Metal Gear Solid attire et attise la curiosité. Fin des interrogations et autres souffrances l'année prochaine sur PS3... Et la Xbox 360 dans tout ça ? Pour l'heure, pas de plan concernant une éventuelle version sur la machine de Microsoft dixit les pontes de Kojima Productions.
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24.08.2007