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News archive Interview Michael Khaimzon - Directeur artistique de Crytek
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Interview Michael Khaimzon - Directeur artistique de Crytek

Interview Michael Khaimzon - Directeur artistique de Crytek
Après une conférence magistrale sur, entre autres, l'art de créer des arbres convaincants pour peupler les jungles de Crysis, Michael Khaimzon a accepté de discuter avec nous quelques instants de son travail en général et de ce qui s'annonce d'ores et déjà comme le FPS le plus attendu de l'année en particulier.

jeuxvideo.com > Le travail d'un directeur artistique est-il vraiment important quand on parle d'un jeu avant tout orienté action comme Crysis ?

Michael Khaimzon : Le travail d'un directeur artistique est un peu différent si on travaille sur un jeu comme Halo ou Unreal pour lesquels il s'agit avant tout de retrouver un style graphique bien déterminé. Dans le cas de Crysis, il y a ce facteur de pérennité mais il y a aussi notre volonté de décrire un monde très réaliste, pour ne pas dire photoréaliste. C'est donc assez différent.

jeuxvideo.com > Vous semblez très attaché au photoréalisme. Vous y avez fait souvent référence durant la conférence. C'est un but pour vous ?

Michael Khaimzon : Oui.

jeuxvideo.com > Mais ne craignez-vous pas que le photoréalisme soit incompatible avec le style graphique dont fait preuve un artiste, sa patte ?

Michael Khaimzon : Non. Les films sont photoréalistes mais ils n'en sont pas moins artistiques. Citons par exemple les films en noir et blanc ou Matrix avec ses couleurs à dominante verte.

jeuxvideo.com > Après FarCry, êtes-vous conscient de l'attente du public envers Crysis ?

Michael Khaimzon : Oui mais, justement, je sais que cette pression est essentiellement la conséquence du fait que les gens nous attendent. L'une des meilleures preuves, c'est que Crysis a eu beaucoup plus de presse que FarCry. Je pense que les gens en attendent plus de Crysis. Si on leur offre ce que FarCry leur a procuré, ce ne sera bien évidemment pas suffisant pour eux. Notre effort passe donc par le graphisme que nous avons vraiment amélioré, ça je crois que tout le monde est d'accord. Cela passe aussi par le gameplay qui, grâce à la nanosuit, s'adapte beaucoup plus à la manière de jouer de chacun. Il me semble que tous les éléments de la réussite sont là, il ne nous reste plus qu'à espérer que nous les aurons réunis de manière convaincante pour les joueurs.

jeuxvideo.com > Pensez-vous que la nanosuit soit en fait le vrai héros du jeu ?

Michael Khaimzon : Oui. Cette combinaison ne montre pas le visage de celui qui la porte afin que les joueurs puissent s'identifier plus facilement. Nous nous sommes dits que si nous mettions un visage sur ce personnage, cela empêcherait les utilisateurs de se dire qu'ils pourraient être ce héros.

Interview Michael Khaimzon - Directeur artistique de CrytekInterview Michael Khaimzon - Directeur artistique de CrytekInterview Michael Khaimzon - Directeur artistique de CrytekInterview Michael Khaimzon - Directeur artistique de Crytek

jeuxvideo.com > En ce qui concerne la nanosuit et d'après ce que vous nous avez montré durant votre conférence, vous êtes parti d'une conception très sophistiquée pour arriver à quelque chose plutôt simple. En tant que directeur artistique, diriez-vous qu'un design est synonyme de simplicité ?

Michael Khaimzon : Non. Parfois la simplicité est une bonne chose. A mon avis, c'est par exemple essentiel en publicité. Mais je ne pense pas que la simplicité et le minimalisme fonctionnent bien dès qu'on parle de jeux vidéo. Dans ce cas-là, vous devez toujours travailler les détails des objets que vous concevez. La raison en est simple : les logiciels de rendu que nous utilisons ne savent pas encore afficher un résultat qui soit comparable à la réalité. Les yeux des joueurs font immédiatement la différence entre un jeu et la réalité. Il faut donc inclure énormément de détails pour, en quelque sorte, noyer leur regard et leur permettre de croire à l'univers que vous leur proposez dans la mesure où ils ne pourront plus analyser ce qu'ils voient mais juste l'accepter en tant que tel.

jeuxvideo.com > Quels sont les éléments les plus importants d'un bon FPS ?

Michael Khaimzon : Je pense que le graphisme est une bonne chose parce que c'est ce qui génère l'intérêt du public. D'un autre côté, je ne dirais pas que c'est l'élément principal d'un bon FPS. Une fois qu'on est dans le jeu, le principe et l'histoire doivent prendre le relais.

jeuxvideo.com > Et selon vous quel est l'élément le plus réussi de Crysis ?

Michael Khaimzon : Impossible pour moi de n'en choisir qu'un alors je dirais la symbiose entre le principe qui s'adapte aux joueurs et le rendu.

jeuxvideo.com > On a vu beaucoup d'images tirées de Crysis dans lesquelles la glace était omniprésente. On sait que les extraterrestres présents dans ce jeu adorent le froid. Mais cette glace aura-t-elle un vrai rôle à jouer sur le principe ?

Michael Khaimzon : Cela fait longtemps que j'ai joué à ce jeu et, à l'époque, je cherchais avant tout à ce que ses éléments aient un bon rendu, cela bien entendu inclut la glace. Depuis, je suis passé sur un autre projet il y a environ deux mois. Par conséquent, j'ignore si les développeurs, plus particulièrement ceux qui se chargent du moteur physique, ont prévu une utilisation de la glace dans le jeu en lui-même. Je ne voudrais pas dire quelque chose qui, au bout du compte, s'avérera faux car je n'ai pas eu de contacts récents avec le jeu. Toutefois, je pense qu'il est raisonnable d'imaginer que cela va rendre le terrain glissant et qu'il faudra composer avec cette variable.

jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire sur le multijoueur ?

Michael Khaimzon : Je peux vous dire qu'il s'articulera avant tout autour d'un mode baptisé «Power Struggle». Il s'agira à la fois de combattre ses adversaires comme dans n'importe quel FPS mais aussi de récupérer des ressources afin de construire dans un premier temps une base pour fabriquer des armes simples puis de la faire évoluer pour pouvoir mettre au point des armes plus sophistiquées. Ce sera donc un mode à la fois économique et stratégique, quelque chose de très cool et de très innovant.

jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire sur ce fameux nouveau projet sur lequel vous travaillez. Ce sera toujours pour Crytek ?

Michael Khaimzon : Oui mais si je devais vous en dire davantage, je devrais vous tuer.

jeuxvideo.com > Bon ben on va y aller, nous... Merci, M. Khaimzon.

  • Site officiel de Crysis
PC Electronic Arts Crytek FPS Jouable en solo Multi en ligne Contemporain
Commentaires
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linkmajora21 linkmajora21
MP
Niveau 10
le 02 août 2007 à 20:15

hum!

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