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News archive Heavenly Sword : interview croisée Andy Serkis et Tameen Antoniades
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Heavenly Sword : interview croisée Andy Serkis et Tameen Antoniades

Lors de la journée organisée par Sony autour d'Heavenly Sword à Londres, nous avons pu croiser et discuter quelques minutes avec Andy Serkis (photo en noir & blanc) et Tameen Antoniades (photo couleur). Ce dernier est l'un des cofondateurs du studio de développement Ninja Theory. Quant à M. Serkis, si sa tête ne vous dit rien, c'est un peu normal bien qu'il ait participé à deux des projets cinématographiques les plus populaires de ces dernières années mais sous des apparences très éloignées de la sienne. Dans la saga "Le Seigneur des Anneaux", il jouait Gollum. Dans King Kong, il tenait carrément deux rôles : celui du primate hypertrophié et de Lumpy, le cuisinier de bord sur le bateau qui emmène les héros jusqu'à Skull Island. Mais oublions toutes ces considérations cinéphiles et concentrons-nous sur le jeu...

jeuxvideo.com > Que saviez-vous du jeu vidéo avant de participer d'abord à l'adaptation de King Kong puis à Heavenly Sword ?

Andy Serkis : Bien peu de choses en fait. Je ne suis pas un joueur. Ce n'est pas quelque chose que je pratique ou que j'ai pratiqué par le passé. C'est d'ailleurs sans doute une situation qui aurait continué si Tameen ne m'avait pas contacté et ne m'avait pas proposé de prendre part à ce jeu. Ceci étant dit, je suis le père de trois enfants qui, bien que jeunes, arrivent à être à un âge où on s'intéresse au jeu-vidéo. Je pense donc que j'aurais bien fini par y jeter un petit coup d'oeil moi-même. De plus, je dois avouer que je suis plutôt séduit par l'idée de voir de vrais acteurs camper des personnages ainsi que par cet appétit pour des scénarios dignes de ce nom qui semble courir dans le monde du jeu-vidéo actuellement et enfin par cette fusion entre cinéma et jeu-vidéo. Je suis donc très enthousiaste d'avoir participé à ce projet grâce à Tameen.

jeuxvideo.com > Heavenly Sword est bien votre premier travail d'acteur sur un film, n'est-ce pas ? Sur King Kong il ne s'agissait que de doublage, c'est ça ?

Andy Serkis : Effectivement, sur le jeu King Kong, je n'ai fait que quelques doublages de la voix de Lumpy.

jeuxvideo.com > D'où est venue l'idée de proposer à Andy de participer à votre jeu ?

Tameen Antoniades : En matière de jeu-vidéo, il n'avait pas encore été possible d'établir une vraie relation émotionnelle entre les acteurs et leurs personnages. C'est un média interactif qui établit des liens de toutes sortes avec son utilisateur, sauf au niveau émotionnel. Ce n'est que maintenant, avec le travail qu'à fourni Andy et les capacités techniques de la PS3 qu'on peut obtenir cette connexion émotionnelle avec le joueur. Et comme Andy était déjà quelqu'un de très impliqué dans la création de personnages virtuels, je ne voyais à qui d'autre on aurait pu demander de tenir ce rôle.

jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous raconter comment s'est passée la prise de contact ?

Tameen Antoniades : Je regardais les bonus du DVD du Seigneur des Anneaux et en voyant Andy jouer Gollum, je me suis dit : " Si seulement on pouvait trouver quelqu'un qui puisse produire une telle performance dans les jeux-video, ce serait révolutionnaire.". Quelques temps plus tard, mon frère m'appelle. Il est agent immobilier et il m'annonce qu'il va conclure une vente avec Andy. Alors je me débrouille pour qu'il ait un extrait du jeu à montrer à Andy au moment de la signature du contrat. C'est comme ça que tout à commencé.

jeuxvideo.com > Quelle différence feriez-vous entre le jeu d'un acteur pour un film et son jeu dans un film ?

Andy Serkis : En fait, il n'y en a absolument aucune. Personnellement, je ne fais pas de distinction entre la comédie sur scènes, face à une caméra ou dans un costume servant à la motion capture. Tout cela est semblable. Cela se résume avant tout à une bonne préparation et à une bonne utilisation de votre imagination. La seule différence est qu'au cinéma vous avez un costume et un décor. En motion capture, vous ne disposez pas de ce genre de stimulants. Mais en ce qui concerne la préparation d'un personnage et le rôle en lui-même, il n'y pas de différence.

jeuxvideo.com > Pourtant, d'après ce que nous avons pu voir des scéances de motion capture, vous sembliez beaucoup exagérer tout ce qui est travail du visage et les expressions...

Andy Serkis : Il est vrai que, dans ces conditions, on a un peu tendance à se "marionettiser". D'un autre côté, le Roi Bohan est un personnage extrême. Si vous regardez les autres, Nariko par exemple, vous constaterez que leurs processus d'expression sont plus subtils. Pareil pour Gollum ou Kong. Leurs visages sont assez calmes. Donc, cela dépend vraiment du personnage.

jeuxvideo.com > L'une de vos préoccupations a-t-elle été de conserver les traits d'Andy une fois que son personnage serait intégré au jeu ?

Tameen Antoniades : Oui. Savoir si nous devrions modifier le personnage ou faire en sorte qu'il lui ressemble a été l'un des premiers points dont nous avons discuté quand nous nous sommes rencontrés. Je trouvais intéressant qu'après Gollum et un singe géant, Andy interprète le roi de telle manière qu'on puisse le reconnaître. Il y a un autre avantage à cela. Si vous faites en sorte de conserver les traits de l'acteur en les exagérant à peine, son jeu en ressort plus réaliste.

jeuxvideo.com > Envisagez-vous de participer à des jeux-vidéo de manière régulière à partir de maintenant ?

Andy Serkis : Oui, si le sujet est intéressant. Vous avez, je pense encore à mes enfants et au public énorme qui s'intérersse aux jeux. Je pense également que nous sommes arrivés à une sorte de seuil au-delà duquel les choses vont devenir vraiment très intéressantes en matière de scénario ou de développement des personnages. Je crois donc que cela va attirer de plus en plus d'acteurs.

jeuxvideo.com > Quel personnage de jeux-video existant voudriez-vous interpréter ? Lara Croft ?

Andy Serkis : (rires) Ça pourrait être intéressant...

jeuxvideo.com > Peut-être Mario ?

Andy Serkis : Peut-être. Cela dépendrait du scénario. Non, franchement, je ne sais pas quoi vous répondre. Il y a une idée dont nous avons discuté avec Tameen qui tiendrait à recréer des histoires et des personnages très classiques tout droit issus de pièces ou d'oeuvres épiques dans une perspective éducative. Cela permettrait aux enfants de ressentir et de découvrir ce qu'est Shakespeare, par exemple. Je pense que ce serait une manière intéressante de le faire.

jeuxvideo.com > Pensez-vous que le jeu-vidéo dispose des mêmes outils de création que le cinéma ?

Tameen Antoniades : Quand nous avons contacté WETA Workshop, ils venaient de terminer King Kong et le travail que nous leur proposions représentait pour eux l'étape suivante dans leur évolution technique. Ils ont construit pour l'occasion un studio de motion capture capable de filmer en une seule fois jusqu'à cinq acteurs et pouvant dans la même prise digitaliser la totalité de leurs corps, les expressions de leurs visages ainsi que leurs voix. Qu'il se soit agi d'un film ou d'un jeu, ça n'avait pas beaucoup d'importance, le fait que les acteur puissent jouer ensemble restait un vrai progrès en soi. Notre part de travail tenait à récupérer toutes ces données engendrées durant le tournage et à les faire fonctionner ensemble en temps réel, pas sur des ordinateurs de pointe valant des milliers de livres mais sur une machine familiale, la PlayStation 3 tout en parvenant à capturer l'émotion qui se dégageait des scènes. Vous savez, la première fois qu'on a vu Gollum, je ne pense pas que qui que ce soit aurait pu s'imaginer qu'on obtiendrait un jour ce réalisme en jeux-vidéo. Aujourd'hui, je pense qu'avec Heavenly Sword, on a atteint une étape en matière de rendu dramatique en jeux-vidéo et je suis certain que les choses ne vont pas cesser d'évoluer.

jeuxvideo.com > Alors en tant qu'acteur ne craigniez-vous pas d'être un jour remplacé par ces personnages virtuels ?

Andy Serkis : Dans quelle mesure ?

jeuxvideo.com > Dans votre travail. Ne craigniez-vous pas qu'un jour on vous dise qu'on a plus besoin d'acteurs ?

Andy Serkis : Comment ? Qu'est-ce qui pourrait faire se déplacer ses données statiques ?

jeuxvideo.com > Peut-être un petit logiciel qui leur indiquerait dans quelle direction aller, quoi faire, etc. Ça existe déjà.

Andy Serkis : C'est ce que font les animateurs. C'est le principe même de l'animation.

jeuxvideo.com > Donc, votre réponse est non, on ne vous remplacera pas ?

Andy Serkis : Absolument.

jeuxvideo.com > merci à tous les deux.

Heavenly Sword : interview croisée Andy Serkis et Tameen AntoniadesHeavenly Sword : interview croisée Andy Serkis et Tameen Antoniades

Voir aussi :

Présentation de Heavenly Sword

Interview de Nina Christensen

  • Site officiel d'Heavenly Sword
PS3 Sony Ninja Theory Action Jouable en solo
Commentaires
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lord-deviI lord-deviI
MP
Niveau 8
le 01 juil. 2007 à 04:02

Excellent :bave:

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