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News archive Speedball 2 : interview Yann Tambellini
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Speedball 2 : interview Yann Tambellini

Speedball 2 : interview Yann Tambellini
A la fois cofondateur de Kylotonn, directeur créatif et directeur artistique, Yann Tambellini a mené pour nous toute la présentation de la nouvelle version de Speedball 2. A l'issue de ce premier coup d'oeil, nous nous sommes isolés afin de lui poser quelques questions.

jeuxvideo.com > Même si on est là pour parler avant tout de Speedball 2, rappelons que Kylotonn a dernièrement attiré l'attention avec Bet On Soldier. Quel lien feriez-vous justement entre Bet On Soldier et Speedball 2 ?

Yann Tambellini : Speedball 2, c'est une opportunité qui nous est arrivée grâce à Frogster qui est l'éditeur allemand de B.O.S. Quand ils ont acheté la licence de Speedball, ils ont immédiatement fait le rapprochement entre le design des personnages de B.O.S. avec leurs armures hypertrophiées et les joueurs de Speedball car c'est un sport violent. Ils ont alors eu envie qu'on fasse un essai de design pour voir ce qu'on pourrait apporter au jeu.

jeuxvideo.com > Pour préciser les choses, où en est le développement à l'heure actuelle ?

Yann Tambellini : On a déjà un premier code jouable comme vous avez pu le constater aujourd'hui. Rien que cette étape représente 25 % du travail. On en est à un peu plus, environ à 30 %, car il y a tout un tas de choses qui sont commencées. Comme elles ne sont pas terminées, on ne les montre pas encore, bien entendu. La grosse tâche sur laquelle on concentre désormais nos efforts, c'est tout le côté online. Il est clair pour nous que les parties réseau devront être le plus parfaites possible. On ne peut pas envisager que Speedball 2 "lague" durant les matchs. C'est la moindre des choses dans la mesure où il s'agit d'un titre qui est à la fois très sport, très arcade et très action. Autres points importants sur lesquels on travaille : l'IA qui devra prendre le relais pour gérer une partie des 18 joueurs qui se retrouveront sur le terrain.

jeuxvideo.com > Dans l'absolu, quel est le chiffre idéal de connectés pour jouer à Speedball 2 ?

Yann Tambellini : Nous travaillons vraiment pour le un contre un. On a essayé à deux contre deux et ça marche toujours aussi bien. A partir de trois contre trois, il se crée un problème dans la mesure où les connectés ont davantage tendance à jouer les adversaires que la possession et la progression de la balle. Comme c'est un sport où les coups sont permis, on arrive vite a des mêlées qui cassent le rythme de jeu. Donc, pour l'instant, on est certains qu'il sera possible de faire des parties en deux contre deux mais pour le trois contre trois, on verra...

jeuxvideo.com > On peut donc dire que l'intelligence artificielle contribue à la fluidité du jeu ?

Yann Tambellini : Absolument.

jeuxvideo.com > Connaissiez-vous le premier Speedball 2 ?

Yann Tambellini : Oui. Ma première machine, ça a été un CPC. Ensuite j'ai eu un Amiga et pour tous ceux qui ont possédé cette machine, il était juste impossible de passer à côté de Speedball 2. Mais il y a la moitié des gens de chez nous qui avait joué à la version originale et quand on leur a annoncé qu'on allait faire le nouveau Speedball, ils ont été très enthousiastes.

jeuxvideo.com > C'est la seule raison qui vous a poussé à vous atteler au projet ou l'aspect économique vous a-t-il également motivé ? Cela vous a-t-il semblé une bonne affaire ?

Yann Tambellini : Chez Kylotonn, c'est Roman Vincent qui gère le côté économique. S'il était venu me voir en me disant "Speedball 2, tu as envie de le faire mais le budget est ingérable et on ne le fera pas.", franchement, j'aurais fait la gueule. J'aurais eu du mal à me dire qu'il fallait abandonner l'idée du remake d'un jeu aussi mythique que Speedball 2 que tous les gens qui ont joué depuis 15 ans connaissent.

jeuxvideo.com > Dans quelle mesure ce Speedball-ci ira-t-il plus loin que les précédents ?

Yann Tambellini : Il y a deux choses très importantes. La première, c'est le mode "Online". Il y a dix-sept ans, on ne jouait pas online. Et, avec l'apparition de ce mode, le jeu gagne en profondeur. Quand on joue face à l'ordinateur, on peut repérer les bugs de la machine, les petites imperfections et s'en servir. Quand on joue face à un humain, c'est déjà plus difficile dans la mesure où il apprendra et il se corrigera. Donc, de notre côté, il a fallu que nous travaillions la base du gameplay en la rendant plus profonde notamment par l'ajout de nouveaux coups, de nouvelles possibilités et de nouveaux mouvements.

jeuxvideo.com > C'est tout ?

Yann Tambellini : Je serais tenté de répondre que oui, c'est tout. Mais il ne faut pas perdre de vue qu'il s'agit de "Speedball 2 online" en quelque sorte. Alors bien sûr, il y a de la 3D, des shadders, des reflets dans les arènes, il y a le fait qu'aujourd'hui on n'est plus à 25 images/seconde comme à l'époque mais à 60, etc. Et le côté online, c'est très large. C'est pouvoir affronter n'importe qui aussi bien sur le Net qu'en LAN mais c'est aussi acheter des skins ou d'autres éléments du jeu, donner ses replays, créer son logo et le montrer à tout le monde... C'est très vivant. Et ce côté communautaire, c'est justement la communauté Speedball 2 qui se recrée. Avant, elle utilisait le bouche à oreille, demain elle sera présente sur le Net.

jeuxvideo.com > De prime abord, le jeu paraît très orienté "multi". A contrario, dans quelle mesure avez-vous pensé aux gens qui ne jouent qu'en solo et qu'avez-vous prévu pour les séduire ?

Yann Tambellini : Règle de base : il faut que le jeu plaise à tout le monde, qu'on y joue en multi ou pas. Speedball 2 était à la base un jeu solo et tout ce qu'il contenait, on l'a intégré, parfois modifié, parfois amélioré. Mais ce côté solo est bien là. Là où il y avait un championnat sur deux ligues il y a dix-sept ans, on a fait un championnat qui s'articule sur quatre ligues, donc avec deux fois plus d'équipes. Ça permet au joueur d'avoir le temps de peaufiner son équipe en luttant en remontant de la ligue 4 à la ligue 1 car il y a une vraie continuité dans ce championnat. Pour moi c'est clair. Celui qui veut jouer solo aura tout ce qu'il lui faut. Il y aura du match amical, des tournois genre "Coupe du Monde" et il y aura un mode "Championnat" beaucoup plus long où il faudra se donner la peine de gérer son équipe.

jeuxvideo.com > Vous n'avez pas été séduit par l'idée d'inclure un mode qui permettrait de rejouer à l'ancien Speedball tel qu'il apparaissait à l'époque ?

Yann Tambellini : Si, on y a pensé. Mais proposer ce mode à côté du jeu qu'on a développé ne nous a pas semblé judicieux. De plus, Speedball tel qu'il était à l'époque, à mon avis... Vous allez en entendre parler dans pas longtemps.

jeuxvideo.com > Pas plus de détails ?

Yann Tambellini : Pas plus de détails.

jeuxvideo.com > Peut-on envisager que Speedball 2 devienne l'un des jeux utilisés lors des compétitions de pro-gaming ?

Yann Tambellini : Tout à fait. Nous aimerions vraiment que cela se fasse et, dans ce but, nous avons contacté l'ESL (NdR : Electronic Sports League, Ligue des Sports Electroniques). Mais ce genre de validation est un processus qui prend beaucoup de temps. Nous avons contacté les responsables de l'ESL il y a maintenant trois mois. Ils sont très intéressés par Speedball 2 mais c'est une démarche longue. Reste que ce serait pour nous une preuve de qualité et l'assurance que le jeu évolue dans le bon sens. Il faut savoir que lorsqu'on présente un jeu à l'ESL, il faut déjà qu'il ait une qualité intrinsèque mais aussi que le développeur assure le suivi qualité. Pas question d'abandonner les communautés à elles-mêmes, de laisser tout le monde se dépatouiller avec les bugs, etc. Les joueurs ESL sont extrêmement exigeants. Ils ont toujours des requêtes auxquelles il faut savoir répondre.

jeuxvideo.com > Quels sont les atouts de Speedball pour être homologué "pro-gaming" ?

Yann Tambellini : Un de ses atouts majeurs, c'est qu'il y a très peu de jeux de sports sur PC. Il y a bien PES mais la plupart des gens préfèrent y jouer sur console. De plus, nous avons pensé à un principe de jeu en mode "Advanced" et conçu pour le binôme souris/clavier. Ce n'est pas juste un portage d'un jeu utilisant la manette. Nous, on fait un jeu destiné à ceux qui voudront se donner la peine de l'exploiter de manière avancée en utilisant le clavier et la souris ce qui constitue un atout majeur pour un jeu PC.

jeuxvideo.com > Il n'y a donc pas d'adaptation console qui soit envisageable à l'heure actuelle ?

Yann Tambellini : Tout est envisageable. Mais nous, on fait les choses dans l'ordre. On a un savoir-faire PC ce qui tombe bien car le côté online c'est plus simple et plus développé sur PC. Donc, sans vouloir nous fermer les portes du monde console, on ne veut pas griller les étapes. D'abord un jeu de qualité sur PC et seulement ensuite on réfléchira intensément aux autres supports.

jeuxvideo.com > Quel est l'élément dont vous êtes le plus fier dans ce jeu ?

Yann Tambellini : Ce dont je suis le plus fier, honnêtement, c'est que nous ayons été choisis pour faire Speedball 2. Ça peut paraître aller un peu loin mais pour moi c'est pratiquement un rêve d'enfant. J'y ai joué quand j'avais 12 ans, donc... Autre chose dont je suis très fier, c'est que nous ayons réussi à conserver le côté fun du jeu. Pour nous, cela précédait le fait de partir dans l'élaboration de nouveaux principes, etc. Avant tout, nous voulions capturer l'esprit du jeu de base. Et là, on n'est pas loin. Il reste quelques détails à régler comme quelques petites collisions qui accrochent encore et ce sera vraiment sympa à jouer. Quand Mike (NdR : Montgomery, cofondateur de Bitmap Brothers, créateur de Speedball) y a joué tout à l'heure, il m'a confié qu'il reconnaissait bien son bébé. C'est vraiment un gage de qualité pour moi.

jeuxvideo.com > Au moment de la sortie, envisagez-vous faire plusieurs éditions dont une qualifiée de "Collector" ?

Yann Tambellini : Nous, on adorerait. Dans un premier temps, il avait été question de ne pas vendre ce jeu en boîte mais uniquement sur Internet. Mais quoi qu'on en dise, avoir une belle boîte gaufrée avec les personnages qui ressortent, la balle qui brille, ça fait vraiment partie des choses qui nous plaisent. En plus, pour les fans de Speedball 2, ça ferait un plus. Et puis on a fait un vrai travail de recherche au niveau de la conception des personnages pour vraiment leur donner un look. Donc, on n'écarte pas non plus la création de figurines. Donc, OK pour la version Collector. On l'a déjà fait pour B.O.S. alors il est clair que cela nous intéresse.

jeuxvideo.com > Vous avez l'air d'hésiter encore beaucoup sur le modèle économique que vous voulez choisir pour étoffer le jeu à travers Internet. Vous n'avez vraiment pas de préférence ?

Yann Tambellini : Si on a une préférence et elle tient à ne pas choisir qu'une seule solution mais plusieurs pour tenter de satisfaire tout le monde. En fait, on pourrait vendre le jeu à un tarif attractif ce qui pousserait un maximum de joueurs à essayer Speedball 2.

jeuxvideo.com > Qu'est-ce que vous appelez un "tarif attractif" ?

Yann Tambellini : Disons entre 25 et 30 euros.

jeuxvideo.com > Et ensuite ?

Yann Tambellini : Pour l'instant, ce qui est prévu, c'est de proposer un jeu de qualité à un tarif attractif. Ensuite, il y a deux catégories de joueurs. Il y a ceux qui veulent juste jouer et il y a ceux qui sont en compétition avec les autres. Pour ceux-là, nous proposerons un système de ladder qui leur permettra d'afficher tous leurs scores sur le Net de manière automatique moyennant un abonnement mensuel qui serait de deux ou trois euros. Ou encore, on dit que tout ce qui concerne le Net est gratuit mais la boîte est un peu plus chère à l'achat. Mais tout cela reste à définir. En effet, comme il s'agit de rencontres sportives, on aura des arènes autour desquelles il sera possible de mettre de la pub. Et qui dit pub dit jeu moins cher pour l'utilisateur final.

jeuxvideo.com > Ça se discute...

Yann Tambellini : Je ne dis pas qu'il n'existe pas des gens incorrects qui vendent plein pot des jeux bourrés de pub histoire de bien se gaver. Je dis juste qu'à notre niveau tout est envisageable et ouvert. On peut même imaginer un jeu totalement gratuit qui serait payé par la pub qu'il véhicule. Moi, je suis développeur. Mon seul intérêt, c'est que tout le monde joue à Speedball 2 et que tout le monde accroche. Après les lois du business et du marketing... En tout cas, pour l'instant et en ce qui nous concerne, il n'y a rien d'arrêté car nous ne voudrions pas que tout capote sur une idiotie comme d'obliger les gens à payer un abonnement. C'est pour cela qu'on parle d'achat mais aussi, peut-être, d'un abonnement. En tout cas, rien n'est encore établi à l'heure actuelle.

jeuxvideo.com > Merci, M. Tambellini.

  • Lire la présentation de Speedball 2
  • Site de Kylotonn
PC Frogster Interactive Kylotonn Action Sport Multi en ligne
Commentaires
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rodrigo_is_back rodrigo_is_back
MP
Niveau 1
le 03 avr. 2008 à 18:03

Au cas ou vous ne le sauriez pas, le jeu est sortie, reste maintenant qu'à jouer en réseaux pour savoir qui est le meilleur.
Je vous attend sur le game center.
+

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