Certains jeux peuvent voir leur principe défini en une seule phrase, bien qu'en même temps on n'ait pratiquement rien dit sur eux. Exemple : Bounty Bay Online est un MMORPG qui vous fera vivre au gré des flots à la grande époque de la flibuste. C'est vrai mais diablement léger dès qu'on commence à s'intéresser à la pléthore d'options et de voies de progression de votre personnage que ce jeu propose. C'est en tout cas ce que nous avons pu constater lors d'une récente présentation orchestrée par les représentants de son éditeur européen, Frogster. Balayons déjà toute ambiguïté : Bounty Bay Online est un MMORPG dans lequel l'imagination et la fantaisie n'ont pas vraiment leur place. Mais s'il se déroule dans le monde que nous connaissons, il devrait tout de même réserver quelques surprises et beaucoup de travail à votre personnage. Celui-ci devra par exemple choisir son mode de vie parmi trois grandes tendances : aventurier/explorateur, commerçant et pirate ou corsaire, la seule vraie différence entre ces deux dernières professions étant, rappelons-le, que le premier travaille à son compte et que le second opère sous l'égide d'un souverain. Selon votre choix, il s'agira donc successivement de posséder un navire rapide et fiable pour explorer le globe, de diriger un bâtiment capable de transporter un maximum de marchandises ou de commander un bateau suffisamment armé pour faire face aux éventuelles ripostes de vos victimes. Le jeu étant déjà sorti en Chine, son pays d'origine, ainsi qu'en Allemagne, nous ne vous cacherons pas qu'une très notable majorité de joueurs se dirige vers la piraterie. C'est compréhensible. Qui pourrait résister à l'attrait du bandeau sur l'oeil et de la jambe de bois ?
Le système d'évolution sera donc double puisqu'il concernera à la fois votre navire et votre personnage. Jetons tout d'abord un regard sur les détails concernant ce dernier. Bounty Bay proposera quatre grandes familles de talents. La catégorie "Talents de base" la navigation, l'éloquence importante pour les commerçants, la force très utile en cas d'abordage et le combat maritime qui pourrait vous donner l'ascendant en cas de rencontre malheureuse sur les océans. "L'Artisanat" jouera lui aussi un rôle essentiel puisqu'il vous permettra d'exceller dans la profession que vous aurez choisie. Ainsi, vous pourrez vous spécialiser en forge pour fabriquer des canons et des armes afin de mettre au point des potions et enfin en conception de navires pour améliorer votre bâtiment ou en construire d'autres que vous revendrez. Mais "L'Artisanat" ne serait sans doute rien sans les talents de "Récolte" qui vous permettront de rassembler des quantités industrielles de minerai pour la forge, de bois pour construire les navires, de plantes et de poissons pour les potions ou la nourriture des équipages. Enfin, cette mise en abîme se termine par les talents qui serviront directement à votre personnage quand il sera en combat rapproché. Il pourra s'améliorer au maniement de l'épée, du sabre, des armes à feu ou, c'est toujours utile, se spécialiser en médecine. Sachez que parmi ces seize talents, vous devrez en choisir sept et vous pourrez monter chacun d'entre eux au niveau 100.
Sur la mer, les combats se dérouleront en deux phases normalement successives, si tout se passe bien dans la première. En effet, on fera d'abord parler la poudre à canons en lançant quelques bordées sur le navire ennemi. Une fois qu'il est suffisamment ralenti et privé de sa manoeuvrabilité, il sera temps de lancer l'abordage à la tête d'un groupe de matelots sélectionnés dans ce but. Une fois que vous vous serez débarrassé de l'équipage adverse, vous pourrez visiter les cales de leur bâtiment et vous remplir les poches. A l'opposée, si c'est votre navire qui subit trop de dégâts, sachez que vous coulerez avant de vous retrouver comme par miracle à votre port d'attache pour procéder à des réparations.
Ce tour d'horizon ne serait pas complet sans évoquer la visite de certains lieux importants de l'histoire de l'Humanité et qui sont prévus pour accueillir des groupes de joueurs. Citons par exemple les Pyramides de Gizeh, la Grande Muraille de Chine ou encore les Jardins Suspendus de Babylone. Là, il faut reconnaître qu'on devrait s'éloigner quelque peu de la réalité comme en atteste un combat mené lors de la présentation du jeu. En effet, on y voyait un personnage affronter les fameux soldats pétrifiés de l'Empereur Xian, miraculeusement ramenés à la vie.
Dernière ligne droite de détails, sachez que chaque guilde possédera son petit pied-à-terre avec salle de réunions, que certains personnages disposeront de familiers qui les aideront dans les combats (tigres, araignées géantes et même lapins tueurs...) et que vous pourrez vous retrouver en prison si jamais vous commettez un crime. Deux versions du jeu sont prévues. L'une normale à environ 30€, l'autre collector pour un prix avoisinant les 50 €. Dans cette dernière, vous trouverez entre autres l'indispensable bandana noir qu'affectionnent particulièrement les pirates. En ce qui concerne les abonnements, il y aura plusieurs formules reprenant à leur compte le traditionnel schéma dégressif, d'un mois pour approximativement 10€ jusqu'à six mois, ce qui devrait coûter environ 40€. Le lancement est prévu pour le troisième trimestre 2007 mais, d'ici là, une phase de bêta fermée sera organisée fin avril.
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Bounty Bay Online fait voile sur la France
Certains jeux peuvent voir leur principe défini en une seule phrase, bien qu'en même temps on n'ait pratiquement rien dit sur eux. Exemple : Bounty Bay Online est un MMORPG qui vous fera vivre au gré des flots à la grande époque de la flibuste. C'est vrai mais diablement léger dès qu'on commence à s'intéresser à la pléthore d'options et de voies de progression de votre personnage que ce jeu propose. C'est en tout cas ce que nous avons pu constater lors d'une récente présentation orchestrée par les représentants de son éditeur européen, Frogster. Balayons déjà toute ambiguïté : Bounty Bay Online est un MMORPG dans lequel l'imagination et la fantaisie n'ont pas vraiment leur place. Mais s'il se déroule dans le monde que nous connaissons, il devrait tout de même réserver quelques surprises et beaucoup de travail à votre personnage. Celui-ci devra par exemple choisir son mode de vie parmi trois grandes tendances : aventurier/explorateur, commerçant et pirate ou corsaire, la seule vraie différence entre ces deux dernières professions étant, rappelons-le, que le premier travaille à son compte et que le second opère sous l'égide d'un souverain. Selon votre choix, il s'agira donc successivement de posséder un navire rapide et fiable pour explorer le globe, de diriger un bâtiment capable de transporter un maximum de marchandises ou de commander un bateau suffisamment armé pour faire face aux éventuelles ripostes de vos victimes. Le jeu étant déjà sorti en Chine, son pays d'origine, ainsi qu'en Allemagne, nous ne vous cacherons pas qu'une très notable majorité de joueurs se dirige vers la piraterie. C'est compréhensible. Qui pourrait résister à l'attrait du bandeau sur l'oeil et de la jambe de bois ?
Le système d'évolution sera donc double puisqu'il concernera à la fois votre navire et votre personnage. Jetons tout d'abord un regard sur les détails concernant ce dernier. Bounty Bay proposera quatre grandes familles de talents. La catégorie "Talents de base" la navigation, l'éloquence importante pour les commerçants, la force très utile en cas d'abordage et le combat maritime qui pourrait vous donner l'ascendant en cas de rencontre malheureuse sur les océans. "L'Artisanat" jouera lui aussi un rôle essentiel puisqu'il vous permettra d'exceller dans la profession que vous aurez choisie. Ainsi, vous pourrez vous spécialiser en forge pour fabriquer des canons et des armes afin de mettre au point des potions et enfin en conception de navires pour améliorer votre bâtiment ou en construire d'autres que vous revendrez. Mais "L'Artisanat" ne serait sans doute rien sans les talents de "Récolte" qui vous permettront de rassembler des quantités industrielles de minerai pour la forge, de bois pour construire les navires, de plantes et de poissons pour les potions ou la nourriture des équipages. Enfin, cette mise en abîme se termine par les talents qui serviront directement à votre personnage quand il sera en combat rapproché. Il pourra s'améliorer au maniement de l'épée, du sabre, des armes à feu ou, c'est toujours utile, se spécialiser en médecine. Sachez que parmi ces seize talents, vous devrez en choisir sept et vous pourrez monter chacun d'entre eux au niveau 100.
Sur la mer, les combats se dérouleront en deux phases normalement successives, si tout se passe bien dans la première. En effet, on fera d'abord parler la poudre à canons en lançant quelques bordées sur le navire ennemi. Une fois qu'il est suffisamment ralenti et privé de sa manoeuvrabilité, il sera temps de lancer l'abordage à la tête d'un groupe de matelots sélectionnés dans ce but. Une fois que vous vous serez débarrassé de l'équipage adverse, vous pourrez visiter les cales de leur bâtiment et vous remplir les poches. A l'opposée, si c'est votre navire qui subit trop de dégâts, sachez que vous coulerez avant de vous retrouver comme par miracle à votre port d'attache pour procéder à des réparations.
Ce tour d'horizon ne serait pas complet sans évoquer la visite de certains lieux importants de l'histoire de l'Humanité et qui sont prévus pour accueillir des groupes de joueurs. Citons par exemple les Pyramides de Gizeh, la Grande Muraille de Chine ou encore les Jardins Suspendus de Babylone. Là, il faut reconnaître qu'on devrait s'éloigner quelque peu de la réalité comme en atteste un combat mené lors de la présentation du jeu. En effet, on y voyait un personnage affronter les fameux soldats pétrifiés de l'Empereur Xian, miraculeusement ramenés à la vie.
Dernière ligne droite de détails, sachez que chaque guilde possédera son petit pied-à-terre avec salle de réunions, que certains personnages disposeront de familiers qui les aideront dans les combats (tigres, araignées géantes et même lapins tueurs...) et que vous pourrez vous retrouver en prison si jamais vous commettez un crime. Deux versions du jeu sont prévues. L'une normale à environ 30€, l'autre collector pour un prix avoisinant les 50 €. Dans cette dernière, vous trouverez entre autres l'indispensable bandana noir qu'affectionnent particulièrement les pirates. En ce qui concerne les abonnements, il y aura plusieurs formules reprenant à leur compte le traditionnel schéma dégressif, d'un mois pour approximativement 10€ jusqu'à six mois, ce qui devrait coûter environ 40€. Le lancement est prévu pour le troisième trimestre 2007 mais, d'ici là, une phase de bêta fermée sera organisée fin avril.
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26.03.2007