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News archive Games For Windows : Interview Rich Whickman
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Games For Windows : Interview Rich Whickman

Games For Windows : Interview Rich Whickman
A l'issue de la présentation des tenants et des aboutissants du label "Games for Windows", Rich Wickham s'est installé avec nous à une table d'un hôtel parisien de luxe et a pris le temps de répondre à nos questions.

jeuxvideo.com > Depuis combien de temps travaillez-vous sur ce projet ?

Rich Wickham : Cela fait maintenant plus de trois ans que j'ai été engagé chez Microsoft pour mettre en place le label "Games for Windows".

jeuxvideo.com > Evidemment, tous les jeux que nous avons vus aujourd'hui (Hellgate London, World in Conflict, Age of Conan ou encore Crysis) feront partie de ce programme...

Rich Whickman : Absolument. Ils seront également "Games for Windows Live". En fait ce label ne sera pas présent sur les accessoires comme le volant ou le casque de la Xbox 360 bien qu'on puisse les utiliser indépendamment sur PC ou sur console. Mais pour ne pas créer de confusion, on se concentre pour l'instant sur les jeux.

jeuxvideo.com > Comment un développeur de jeux obtiendra-t-il le label "Games for Windows" ?

Rich Whickman : Nous avons une équipe qui travaille tout autour du Monde avec les développeurs et les éditeurs pour leur expliquer précisément quels sont les éléments qu'il nous semble important d'inclure dans un jeu. Du côté des développeurs, il leur faut s'entretenir avec les personnes qui les représentent au sein de Microsoft. On a une équipe aux Etats-Unis mais aussi en Europe ainsi qu'en Asie. La présence d'un représentant des éditeurs et des développeurs permet au processus d'obtention de se mettre en place très vite, au fur et à mesure du développement. Le problème, c'est que les jeux PC sont tous très différenciés. On ne tire jamais la même expérience d'un jeu à l'autre. Le but est de faire en sorte que, malgré cette variété, tous les titres qui font partie du programme répondent à des critères d'ordre pratique, de rendu et de performance. Il ne faudra pas par exemple qu'un de ces jeux plante à tout bout de champ, etc. Ils devront également tirer parti des fonctions dont dispose Vista. Pour continuer dans les critères, les jeux "Games for Windows" devront gérer les différents formats d'écran, qu'il s'agisse d'un 4:3 ou d'un 16:9. Il faudra également que si vous vous en servez sur PC, il puisse gérer les manettes de la Xbox 360. Bref, il y a une liste conséquente de critères qui nous paraissent essentiels. De notre côté, nous aidons les développeurs à pouvoir tout inclure dans leurs jeux.

jeuxvideo.com > D'un autre côté, un jeu pourra-t-il être publié sans recevoir le label "Games for Windows" ?

Rich Whickman : Vous êtes totalement libre de le faire, comme vous voulez et quand vous voulez. Si vous voulez développer un jeu qui ne répond pas à ces critères que nous pensons importants, il n'y a aucune raison que vous ne parveniez pas à le développer et le publier. Microsoft ne contrôle pas les canaux de vente ni le réseau en ligne. Vous êtes donc totalement libre de faire cela.

jeuxvideo.com > Plus spécifiquement, imaginons que je coure après ce label, que je vienne vous voir avec mon jeu, dans quelle mesure par rapport au contenu de mon jeu pourra-t-il m'être refusé ? Y aura-t-il par exemple des critères moraux qui en régiront la distribution ?

Rich Whickman : Dans l'absolu, il se pourrait effectivement que nous nous posions des questions si ce jeu proposait un contenu discutable comme de la pornographie. Mais nous chercherions un moyen de travailler ensemble avant tout. Pour nous, il est important de savoir si vous répondez aux quelques critères assez simples à mettre en place dont je vous ai donné des exemples plus tôt. Nous travaillons déjà avec beaucoup de développeurs et d'éditeurs qui, comme nous, veulent améliorer le jeu sur PC. Ce programme est justement une chance d'atteindre ce but ensemble. Cela passe aussi par un programme marketing. C'est pour cela que nous avons conclu des accords avec de grands distributeurs comme Virgin ou que nous présentons les jeux sur Windows.com ou dans des journaux ou encore sur des sites dédiés aux jeux.

jeuxvideo.com > Et ce label quand il est présent sur les jeux Xbox est-il un critère d'exclusivité ?

Rich Whickman : Absolument pas. Vous venez nous voir avec votre idée de jeu, nous vous expliquons comment rentrer dans le processus pour créer un jeu Xbox. Pour être tout à fait clair, il vous faudra une autorisation pour être édité sur cette machine car c'est une plate-forme fermée. En ce qui concerne Windows sur PC, c'est plus simple, il suffit qu'on se voie, qu'on voie votre jeu et nous travaillerons ensemble pour l'éditer. D'un autre côté, si vous voulez le publier sur d'autres plates-formes, c'est votre droit le plus strict. Cette décision-là appartient entièrement aux développeurs et aux éditeurs.

jeuxvideo.com > Quels sont les jeux "Games for Windows" qui vous enthousiasment le plus à un niveau personnel ?

Rich Whickman : Nous attendions l'arrivée de certains jeux importants. Ils sont et seront édités au cours de 2007. En ce qui me concerne, j'attends avec impatience Crysis. Je pense qu'Age of Conan édité par Funcom sera aussi un titre majeur. World in Conflict m'a l'air très bien également. Il y a beaucoup de jeux géniaux qui viennent d'Europe. Il y a d'excellents développeurs européens à l'heure actuelle et nous sommes très heureux de pouvoir travailler avec eux. Autre jeu auquel je viens de penser et que je veux citer même s'il est déjà sorti, c'est Company of Heroes qui est un jeu excellent. Je ne vais pas oublier Supreme Commander non plus. Si on aime la stratégie en temps réel, c'est un titre fabuleux.

jeuxvideo.com > D'après ce que nous avons pu entendre durant la présentation, on a l'impression que vous voulez mettre en avant l'aspect multijoueur des jeux voire que cela vous semble plus important que le côté solo...

Rich Whickman : Nous avons bien conscience que la grande majorité du public se contente de jouer en solo. Ceci étant dit, nous vivons une époque où l'un des jeux les plus populaires est "World of Warcraft". Le jeu en ligne est donc bien là et nous nous devons de répondre aux attentes du public. Donc, oui, nous mettons cet aspect en avant et Windows ouvre la marche en matière de jeu en ligne. C'est pour cela que nous avons mis en place de nombreuses options effectivement destinées au multi et au jeu en ligne comme le "skill search" qui vous permet de trouver des adversaires à votre mesure ou l'arrivée du Xbox Live sur PC avec toutes les options qu'il a à offrir, par exemple, le fait de jouer entre PC et Xbox.

jeuxvideo.com > Mais ne pensez-vous pas que ce label va pousser les développeurs à créer des jeux qui ressembleront à ceux de Microsoft, c'est-à-dire des produits très "grand public" ?

Rich Whickman : Je ne suis pas d'accord avec cette façon de voir les jeux de Microsoft. Par exemple, je considère qu'Age of Empires est un titre conçu à destination des joueurs qu'on qualifie de "hardcore". Sous bien des aspects, il en va de même en ce qui concerne Flight Simulator. Ce n'est pas un titre qui soit à la portée de tout le monde. Pareil pour Shadowrun. Prenons l'exemple de Supreme Commander qui est un jeu "Game for Windows". Difficile de dire que c'est un titre grand public. Nous ne poussons vraiment pas les créateurs à faire autre chose que ce qu'ils veulent faire. Encore une fois, il ne s'agit que d'une liste de fonctionnalités prévues pour faciliter la vie des joueurs en termes d'installation, de performance, etc.

jeuxvideo.com > Et d'un autre côté, ne pensez-vous pas que vous pourriez envoyer un mauvais message du genre "Ce titre est estampillé Games for Windows, c'est donc un jeu au principe simple". Cela ne pourrait-il pas induire en erreur sur la vraie difficulté de certains jeux, notamment pour les personnes qui n'ont pas forcément le recul nécessaire pour juger un jeu ou qui sont des joueurs occasionnels ?

Rich Whickman : C'est un angle intéressant. Tout d'abord, je pense vraiment que ce label est une chose utile pour tout le monde. Ceci étant dit, il est vrai qu'il fait faire un distinguo entre notre idée, celle d'un jeu auquel on peut jouer rapidement car il est facile d'utilisation, et un jeu dont le contenu s'adresse à tout le monde, tant en matière de maturité des sujets traités qu'en ce qui concerne la difficulté des principes qu'il utilise. Peut-être qu'effectivement nous devrions penser à une manière d'expliquer immédiatement au public de quoi le jeu est fait.

jeuxvideo.com > Quel est l'avenir de ce label d'ici une dizaine d'années ?

Rich Whickman : En ce qui me concerne, j'aimerais que « Games for windows » devienne un standard sur les plates-formes qu'il concerne. C'est-à-dire que quand vous entrerez dans un magasin, tous les jeux d'un certain rayon porteront ce label et vous pourrez y aller pour y acheter le jeu que vous voulez. De notre côté, nous vous dirons précisément de quel genre de jeu il s'agit, ce qu'il faut pour le faire fonctionner, etc. C'est un but à atteindre intéressant pour ce programme. Dans le même temps, l'enjeu est d'envoyer des messages clairs au grand public, pas seulement vers vous ou moi, pour présenter les jeux de manière compréhensible. Dans dix ans, j'aimerais que les joueurs lambda pensent à "Games for Windows" comme ils voient aujourd'hui la Xbox, la PlayStation ou la Wii. Notre ambition n'est pas d'annexer le PC. Le PC est, et restera une plate-forme libre.

jeuxvideo.com > Merci M.Whickman.

  • Site officiel de la beta du service Games For Windows Live
Commentaires
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romcoco romcoco
MP
Niveau 6
le 19 mars 2007 à 11:44

Excuse moi TelHolas d´avoir mis en doute la probité de cette grande entreprise philantropique qu´est MS..

Ah, et tu as raison de parler de la PS3, dans cette news, c´est absolument le sujet !

Tu es un esprit Libre, toi et je t´envie !! !

Lire la suite...
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