Pete Hines est le responsable de la communication pour Bethesda. Actuellement, il parcourt l'Europe pour montrer à la presse les nouveaux projets gravitant autour du titre-phare de son studio de développement Oblivion, à savoir l'add-on Shivering Isles et la version PS3 du jeu de base. C'est sur ce dernier que se focalise cette petite interview recueillie à Londres.
jeuxvideo.com > Quelles seront les spécificités de cette version PS3 ?
Pete Hines : Notre but principal avec cette adaptation est d'amener le jeu de rôle sur PlayStation 3 et de donner aux joueurs habitués aux consoles de Sony un aperçu du genre tel qu'il n'en ont jamais eu. Comme vous le savez, Oblivion est un jeu énorme et très ouvert dans lequel vous pouvez faire tout ce que vous voulez de la manière que vous souhaitez. C'est un expérience que je qualifierais d'unique. Et comme ce titre a prouvé sa valeur dans toutes les versions qui ont précédé, il nous a semblé judicieux de nous lancer dans cette adaptation sur une console où il serait correctement optimisé. De plus, nous avons intégré l'extension "Knights of the Nine" ce qui nous a permis par la même d'ajouter une faction au jeu de base ainsi qu'une dizaine d'heures à un jeu qui en propose déjà au bas mot deux cents. En définitive, c'est sans doute le plus important des jeux de rôle présent sur la PS3, que ce soit maintenant ou dans un avenir proche.
jeuxvideo.com > "Knights of the Nine" est-il intégré au jeu ou s'agit-il d'une sorte de module auquel on joue après avoir fait la quête principale du jeu de base ?
Pete Hines : Il est totalement intégré. Dès que vous chargez, après avoir défini votre personnage, vous pouvez vous lancer dans cette histoire. C'est comme ça que nous l'avons conçu pour la PS3 : spécifiquement pour quelqu'un qui se lancerait dans une nouvelle partie. Toutes les factions présentes dans Oblivion existent et sont actives. Elles regroupent de nombreux personnages auxquels vous pouvez parler. Vous avez la possibilité de les rejoindre et de travailler avec elles. A l'inverse, l'ordre "Knights of the Nine" est une assemblée défunte que le joueur va devoir recréer pour parvenir à ses fins. Vous remettez donc cette faction en route et des personnages non-jouables vont vous rejoindre afin de servir votre cause. C'est pour cela que cet ordre est un peu différent des autres mais aussi parce qu'il s'agit vraiment d'une faction oeuvrant pour le bien, contrairement aux guildes de voleurs ou d'assassins qui existent aussi dans le jeu.
jeuxvideo.com > Diriez-vous que vous avez corrigé des défauts précis qui existaient sur les versions précédentes ?
Pete Hines : Oui. Tout ce que nous avons dû corriger sur les versions PC et Xbox 360 après leurs lancements sera présent d'emblée dans la version PS3. Cela inclut également les modifications spécifiques que nous avons faites pour la version PS3 elle-même car cette console, comme il se doit, gère les données différemment que pour un PC ou une Xbox.
jeuxvideo.com > Et avez-vous bénéficié d'une certaine liberté de développement pour cette version PS3 ? Avez-vous pu mettre au point quelques nouveautés ?
Pete Hines : La PS3 n'offre pas vraiment la possibilité de faire quoi que ce soit que nous n'ayons pu faire sur une autre plate-forme. Disons pour résumer qu'elle gère les choses différemment. C'est donc une architecture différente. Mais, plus important, c'est une console très puissante qui nous permet d'adapter facilement pour elle un jeu tel qu'Oblivion. Il ne faut pas oublier que ce titre réclame de sérieuses ressources machine pour pouvoir fonctionner et la PS3 se montre à la hauteur de ces exigences.
jeuxvideo.com > Nous savons que vous connaissez Oblivion comme votre poche et que vous avez joué sans compter à toutes les versions. Alors, en tant que spécialiste, quelle est votre version d'Oblivion préférée ?
Pete Hines : Je dirais la version Xbox 360 mais simplement parce que la version PS3 n'est pas encore disponible. Je ne peux donc pas y jouer chez moi, dans le confort de mon canapé. Je dois me contenter d'y jouer au boulot. Dans la version 360, j'ai apprécié notamment la gestion de l'interface à la manette qui, d'ailleurs, sert de modèle à celle de la PS3. Ce que j'aime aussi dans cette version console, c'est de pouvoir m'installer devant ma grande télé haute-definition et profiter d'un graphisme vraiment détaillé. Mais je suis certain que quand la version PS3 sortira, je retrouverai toutes ces sensations.
jeuxvideo.com > Etes-vous déjà en train de réfléchir à un programme de téléchargements spécifiques à la version PS3, du nouveau contenu, etc ?
Pete Hines : Oui. Mais comme nous en sommes encore à la phase de mise au point finale du jeu en lui-même, nous n'avons commencé à nous poser ces questions que très récemment. Mais nous avons déjà procédé à différents tests de téléchargements pour nous habituer à la façon dont le processus est géré. Encore une fois, c'est récent. Donc nous n'avons pas encore une vision très claire du contenu. Nous définirons cela dès que le jeu sera terminé et que nous aurons réglé les derniers bugs.
jeuxvideo.com > Et si une version bénéficie de contenu supplémentaire, pouvez-vous nous affirmer que vous l'adapterez sur les autres versions ?
Pete Hines : Oh, absolument. C'est dans cette optique que nous travaillons. Nous voulons que le jeu soit le même quelle que soit la version.
jeuxvideo.com > L'adaptation d'Oblivion sur consoles est-elle essentielle pour sa popularité ?
Pete Hines : En ce qui nous concerne, absolument. Nous n'avons pas encore développé de jeu aussi important sur console. Nous avons fait quelques petites choses sur PS2 mais l'envergure n'était pas la même. Il est donc primordial pour nous de mener ce travail à bien et d'obtenir un résultat qui satisfasse les joueurs.
jeuxvideo.com > Mais pensez-vous qu'Oblivion soit destiné au public qualifié de "large" qu'on présente le plus souvent comme le gros des utilisateurs de consoles ?
Pete Hines : Je le pense, en effet. Pour jouer à Oblivion, il n'est pas nécessaire d'être un vétéran du jeu de rôle dans la mesure où ce titre laisse vraiment la bride sur le cou de l'utilisateur. Vous pouvez donc faire progresser votre personnage comme vous l'entendez et selon vos capacités de joueur. Si vous débutez, vous tâtonnerez mais vous trouverez rapidement vos marques. Si vous êtes un joueur rompu aux principes du RPG vous irez juste un peu plus vite, voilà tout. Donc, d'après moi Oblivion est un jeu universel.
jeuxvideo.com > Merci, M. Hines. On se revoit dès demain à Paris pour "Shivering Isles" ?
Pete Hines : Avec plaisir.
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Pete Hines : Notre but principal avec cette adaptation est d'amener le jeu de rôle sur PlayStation 3 et de donner aux joueurs habitués aux consoles de Sony un aperçu du genre tel qu'il n'en ont jamais eu. Comme vous le savez, Oblivion est un jeu énorme et très ouvert dans lequel vous pouvez faire tout ce que vous voulez de la manière que vous souhaitez. C'est un expérience que je qualifierais d'unique. Et comme ce titre a prouvé sa valeur dans toutes les versions qui ont précédé, il nous a semblé judicieux de nous lancer dans cette adaptation sur une console où il serait correctement optimisé. De plus, nous avons intégré l'extension "Knights of the Nine" ce qui nous a permis par la même d'ajouter une faction au jeu de base ainsi qu'une dizaine d'heures à un jeu qui en propose déjà au bas mot deux cents. En définitive, c'est sans doute le plus important des jeux de rôle présent sur la PS3, que ce soit maintenant ou dans un avenir proche.
jeuxvideo.com > "Knights of the Nine" est-il intégré au jeu ou s'agit-il d'une sorte de module auquel on joue après avoir fait la quête principale du jeu de base ?
Pete Hines : Il est totalement intégré. Dès que vous chargez, après avoir défini votre personnage, vous pouvez vous lancer dans cette histoire. C'est comme ça que nous l'avons conçu pour la PS3 : spécifiquement pour quelqu'un qui se lancerait dans une nouvelle partie. Toutes les factions présentes dans Oblivion existent et sont actives. Elles regroupent de nombreux personnages auxquels vous pouvez parler. Vous avez la possibilité de les rejoindre et de travailler avec elles. A l'inverse, l'ordre "Knights of the Nine" est une assemblée défunte que le joueur va devoir recréer pour parvenir à ses fins. Vous remettez donc cette faction en route et des personnages non-jouables vont vous rejoindre afin de servir votre cause. C'est pour cela que cet ordre est un peu différent des autres mais aussi parce qu'il s'agit vraiment d'une faction oeuvrant pour le bien, contrairement aux guildes de voleurs ou d'assassins qui existent aussi dans le jeu.
jeuxvideo.com > Diriez-vous que vous avez corrigé des défauts précis qui existaient sur les versions précédentes ?
Pete Hines : Oui. Tout ce que nous avons dû corriger sur les versions PC et Xbox 360 après leurs lancements sera présent d'emblée dans la version PS3. Cela inclut également les modifications spécifiques que nous avons faites pour la version PS3 elle-même car cette console, comme il se doit, gère les données différemment que pour un PC ou une Xbox.
jeuxvideo.com > Et avez-vous bénéficié d'une certaine liberté de développement pour cette version PS3 ? Avez-vous pu mettre au point quelques nouveautés ?
Pete Hines : La PS3 n'offre pas vraiment la possibilité de faire quoi que ce soit que nous n'ayons pu faire sur une autre plate-forme. Disons pour résumer qu'elle gère les choses différemment. C'est donc une architecture différente. Mais, plus important, c'est une console très puissante qui nous permet d'adapter facilement pour elle un jeu tel qu'Oblivion. Il ne faut pas oublier que ce titre réclame de sérieuses ressources machine pour pouvoir fonctionner et la PS3 se montre à la hauteur de ces exigences.
jeuxvideo.com > Nous savons que vous connaissez Oblivion comme votre poche et que vous avez joué sans compter à toutes les versions. Alors, en tant que spécialiste, quelle est votre version d'Oblivion préférée ?
Pete Hines : Je dirais la version Xbox 360 mais simplement parce que la version PS3 n'est pas encore disponible. Je ne peux donc pas y jouer chez moi, dans le confort de mon canapé. Je dois me contenter d'y jouer au boulot. Dans la version 360, j'ai apprécié notamment la gestion de l'interface à la manette qui, d'ailleurs, sert de modèle à celle de la PS3. Ce que j'aime aussi dans cette version console, c'est de pouvoir m'installer devant ma grande télé haute-definition et profiter d'un graphisme vraiment détaillé. Mais je suis certain que quand la version PS3 sortira, je retrouverai toutes ces sensations.
jeuxvideo.com > Etes-vous déjà en train de réfléchir à un programme de téléchargements spécifiques à la version PS3, du nouveau contenu, etc ?
Pete Hines : Oui. Mais comme nous en sommes encore à la phase de mise au point finale du jeu en lui-même, nous n'avons commencé à nous poser ces questions que très récemment. Mais nous avons déjà procédé à différents tests de téléchargements pour nous habituer à la façon dont le processus est géré. Encore une fois, c'est récent. Donc nous n'avons pas encore une vision très claire du contenu. Nous définirons cela dès que le jeu sera terminé et que nous aurons réglé les derniers bugs.
jeuxvideo.com > Et si une version bénéficie de contenu supplémentaire, pouvez-vous nous affirmer que vous l'adapterez sur les autres versions ?
Pete Hines : Oh, absolument. C'est dans cette optique que nous travaillons. Nous voulons que le jeu soit le même quelle que soit la version.
jeuxvideo.com > L'adaptation d'Oblivion sur consoles est-elle essentielle pour sa popularité ?
Pete Hines : En ce qui nous concerne, absolument. Nous n'avons pas encore développé de jeu aussi important sur console. Nous avons fait quelques petites choses sur PS2 mais l'envergure n'était pas la même. Il est donc primordial pour nous de mener ce travail à bien et d'obtenir un résultat qui satisfasse les joueurs.
jeuxvideo.com > Mais pensez-vous qu'Oblivion soit destiné au public qualifié de "large" qu'on présente le plus souvent comme le gros des utilisateurs de consoles ?
Pete Hines : Je le pense, en effet. Pour jouer à Oblivion, il n'est pas nécessaire d'être un vétéran du jeu de rôle dans la mesure où ce titre laisse vraiment la bride sur le cou de l'utilisateur. Vous pouvez donc faire progresser votre personnage comme vous l'entendez et selon vos capacités de joueur. Si vous débutez, vous tâtonnerez mais vous trouverez rapidement vos marques. Si vous êtes un joueur rompu aux principes du RPG vous irez juste un peu plus vite, voilà tout. Donc, d'après moi Oblivion est un jeu universel.
jeuxvideo.com > Merci, M. Hines. On se revoit dès demain à Paris pour "Shivering Isles" ?
Pete Hines : Avec plaisir.
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14.02.2007