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News archive Présentation DAoC : A Dragon's Revenge : du changement dans l'air...
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Présentation DAoC : A Dragon's Revenge : du changement dans l'air...

Présentation DAoC : A Dragon's Revenge : du changement dans l'air...
Alors que l'Europe s'apprête à fêter très bientôt la St Valentin et l'arrivée d'une nouvelle extension pour Dark Age of Camelot, Labyrinth of the Minotaur, événements sans lien si ce n'est qu'ils surviendront tous les deux le 14 février 2007, Mythic a profité du show organisé autour de Warhammer Online pour nous entretenir un bref instant de l'avenir de DAoC. Gros changement concernant ce jeu : les extensions qui suivront Labyrinth seront directement téléchargeables. En fait, il s'agira de campagnes inédites courant sur six mois de leur lancement à leur dénouement. La première d'entre elles, intitulée A Dragon's Revenge a déjà été lancée le 10 janvier 2007 aux Etats-Unis. Toutes les deux semaines, de nouveaux éléments apparaissent et de nouveaux événements se produiront sur les serveurs qui feront avancer le scénario jusqu'au but final de la campagne. En l'occurrence il s'agira de la mort d'un dragon qui s'en prend à la population et fait apparaître des alliés très puissants. Ces derniers, au cours de leurs attaques, pourront détruire des villages entiers et les développeurs ont tenu à préciser que les joueurs pourront les reconstruire. Afin que tous les connectés puissent participer, les créatures et e les événements essentiels à l'histoire réapparaîtront régulièrement dans le jeu. D'un autre côté, certains événements moins importants ne se produiront qu'une seule fois, sans doute histoire de récompenser les joueurs les plus assidus. Sachez enfin que, passés les six mois nécessaires à son installation complète, la campagne et les quêtes qui la constitueront resteront définitivement disponibles pour tous les joueurs. Et en plus, ce sera gratuit.

Sur un plan plus général, les développeurs ont également précisé différentes décisions qui devraient faciliter la vie des joueurs. Citons entre autres la possibilité de scinder un compte pour que chaque utilisateur puisse se connecter avec ses personnages créés préalablement sur le compte d'un ami ou d'un parent, la facilitation du transfert des personnages d'un serveur vers un autre et encore l'extension du nombre de cases permettant de stocker des objets dans les inventaires et dans les banques.

Présentation DAoC : A Dragon's Revenge : du changement dans l'air...Présentation DAoC : A Dragon's Revenge : du changement dans l'air...
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  • Site officiel de Dark Age Of Camelot
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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 30 janv. 2007 à 10:19

Ceci dit on n´a pas besoin d´opposer DAOC et WO. Ils sont différents. D´ailleurs, ayant bcp testé de jeux, mon palmares est le suivant

DAOC
WOW
Eve Online
WWIIonline

Ils sont tres différents les uns des autres. SWG a aussi de tres bons cotés. EQ2 j´ai pas accroché mais certains disent qu´il est tres bon. Enfin bref toujours les memes grosses références depuis des années...

Wow m´a bien fait marrer, question pve il est au top, mais DAOC a bien plus de contenu. On peut y jouer des années...

Lire la suite...
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