Quand une nouvelle console est dans les starting-blocks en vue d'une sortie imminente, on peut être sûr et certain qu'un Ridge Racer suivra le mouvement. La PS3 étant prévue au mois de novembre prochain, il est donc logique de retrouver Ridge Racer 7 dans le line-up de lancement. D'après ce que nous avons pu en voir au TGS, le jeu semble bel et bien prêt et se paye même le luxe d'une version Full HD. Si ce sont les chiffres qui vous intéressent, 22 pistes seront à disposition (plus l'équivalent en circuits inversés) et il sera possible de faire partie d'une écurie (équipe) en vue de futures courses online acceptant pas moins de 14 joueurs.
Comme je le disais plus faut, la version 1080p / 60 fps proposait de ravissants graphismes à l'image du niveau Lost Ruins se déroulant aux abords d'une forêt verdoyante accueillant des cascades limpides et une immense statue de bouddha semblant surveiller de son regard bienveillant tous les concurrents. L'animation, impeccable, permettait de bénéficier d'une très bonne impression de vitesse renforcée par l'utilisation du turbo indissociable de la série. Le gameplay, lui, n'a pas beaucoup évolué (hormis l'aspiration qui est désormais plus importante pour accélérer) puisqu'on retrouve le même système de dérapages qui remplit nos trois capsules de boost (utilisables à tout moment une fois pleines) en fonction de notre réussite. Par contre, il m'a semblé que le tout était un peu plus technique (du moins par rapport à l'opus Xbox 360), surtout en sortie de virage où il fallait parfois batailler ferme pour remettre sa caisse en ligne droite. Ce n'est pas plus mal me direz-vous mais ceci nécessitera tout de même un temps d'adaptation. Vous voilà prévenus, il ne reste plus qu'aux amateurs d'import à attendre le 11 novembre prochain.