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Preview TGS : Tenchu Senran

  • Xbox 360
  • Preview TGS : Tenchu Senran Après un épisode catastrophique sur PSP, la série Tenchu tient bon et reviendra bientôt sur Xbox 360. Tant mieux, un tel univers ne demandant qu'à perdurer pour donner le meilleur de soi-même. Tenchu Senran est donc une bonne occasion pour retourner dans le Japon féodal, fief de Rikkimaru, d'Ayamé et de tous les comparses d'infortune. La démo jouable du TGS (qui aurait logiquement dû être accessible sur le Market Place à l'heure où nous écrivons ces lignes) présente un niveau se déroulant dans un port qu'on croirait sorti de la séquence finale de Ninja Scroll. Si le but du jeu n'est pas ici d'éliminer un démon polymorphe, vous devrez malgré tout faire preuve de beaucoup d'abnégation et de discrétion pour arriver dans un premier temps sur un bateau mouillant à quelques mètres de l'endroit où vous vous trouvez et dans lequel vous rencontrez deux jeunes éphèbes qui en voudront à votre vie. Assez court mais suffisant pour se faire un premier avis, ce niveau proposait en outre de découvrir la création de personnages : homme, femme, visage suranné, comique, inquiétant, choix de la tenue. Si la personnalisation est moins précise que celle de Soul Calibur III, elle permet néanmoins de diriger votre propre ninja (ou la kounai) dont l'identification devient plus aisée. Au rayon du système de jeu, peu de nouveautés semblent au rendez-vous. Un menu d'action rapide, cantonné dans le bas gauche de l'écran, permet toujours de choisir un des items sélectionnés avant le début de la mission et notre bon vieux grappin nous autorise une fois de plus à sauter tel un cabri pour atteindre des hauteurs a priori inaccessibles.

     

    En terme de jouabilité pure, le résultat n'est pas foncièrement différent des derniers Tenchu sortis sur 128 bits. De même la qualité graphique n'est pas exceptionnelle mais ça n'a jamais été le point fort de la saga. On se prend donc au jeu en marchant à pas de loups derrière les ennemis pour les égorger ou à utiliser nos bombes, potions d'invisibilité et autres shurikens pour se frayer un chemin. Hormis une vue subjective un brin trop sensible, rien d'autre à signaler pour l'instant si ce n'est que le jeu n'a pas encore de date de sortie pour l'Europe.

     

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