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News archive Preview TGS : Kengo Zero
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Preview TGS : Kengo Zero

Preview TGS : Kengo Zero
A l'écart des principaux titres mis en avant sur Xbox 360, Kengo Zero égayait le stand de Genki avec l'humilité qui sied à un titre rendant hommage à l'art du sabre. Les joueurs qui avaient été conquis par le côté technique et réaliste des précédents volets trouveront enfin matière à poursuivre leur perfectionnement dans la maîtrise du katana, en suivant toujours à la lettre le code du bushido. Si sur le salon, le jeu n'attirait pas vraiment les foules, c'est peut-être parce que Kengo Zero se révélait clairement en dessous de ce qu'on est en droit d'attendre d'un titre Xbox 360, du moins pour ce qui est de la réalisation. Malgré tout, les quelques parties auxquelles nous avons pu jouer laissent augurer de bonnes choses concernant le gameplay.

Dans l'esprit d'un Bushido Blade, Kengo Zero puise ainsi une grande partie de son intérêt dans le caractère technique et réaliste de ses combats, où le joueur doit multiplier les passes d'armes en faisant preuve de ruse et de présence d'esprit pour vaincre son adversaire. L'anticipation est toujours de rigueur pour s'assurer une bonne défense, la clé de la victoire résidant en grande partie sur les esquives et les contre-attaques. Les samouraïs deviennent extrêmement vulnérables s'ils exposent leur dos à leur adversaire, certains coups pouvant s'avérer mortels, même avec une jauge de vie au maximum. Si la réalisation n'est pas vraiment à la hauteur, ça n'empêche pas les affrontements de ressembler à de véritables joutes qui semblent tout droit tirées de films d'époque, surtout lorsque les deux belligérants courent côte-à-côte en croisant le fer. Seul problème, les angles de caméra vous obligent souvent à recentrer la vue, ce qui peut nuire à la concentration et surtout agacer.

A noter que l'éventail des combattants semble encore avoir été élargi depuis le volet précédent, chaque personnage trouvant son inspiration dans un samouraï ayant réellement existé. Les environnements sont également agréablement variés, comme on a pu s'en rendre compte en jouant via le Xbox Live, même si les limites imposées en termes de barrières invisibles et infranchissables réduisent beaucoup la liberté de mouvements. De nombreuses variantes sont proposées au niveau des modes de jeu, avec notamment des scènes qui vous opposent à des hordes d'adversaires qui arrivent par paquets de douze, en plus des duels plus classiques. Si vous êtes un inconditionnel de la série, sachez que Kengo Zero est disponible depuis le 7 septembre au Japon.

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Commentaires
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_ludo360_ _ludo360_
MP
Niveau 9
le 31 déc. 2006 à 20:42

bof j´aime pas les jeux de combats :non:

Lire la suite...
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