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Sakaguchi a beau nous dire de ne plus lui parler de Final Fantasy, il faut avouer que dès l'introduction de Lost Odyssey, on sent la patte du créateur des FF. Partageant certains points communs avec les plus grandes scènes de bataille du Seigneur des anneaux, la scène d'ouverture du second RPG de Mistwalker pour la Xbox 360 a de quoi laisser pantois. Ainsi, le tout commence sur un champ de bataille boueux qui s'offre à deux clans ennemis. Les amures s'entrechoquent, des machines rétro-futuristes (ou techno-féodales comme diraient certains) déchiquettent les pauvres hères qui s'aventurent alentours et c'est dans cette ambiance de chaos que surgit le héros, au visage impassible malgré le design du génial Inoué "Vagabond" Takehiko. S'ensuit alors une fantastique chorégraphie martiale, un kata rageur synonyme de nombreuses morts brutales, au terme duquel la cinématique laisse la place au joueur dans une transition invisible. A ce stade, les règles régissant la plupart des jeux de rôle japonais reprennent le dessus. Plusieurs choix s'offrent à nous (par le biais d'un système de jeu faisant référence à celui des Final Fantasy) et c'est ainsi qu'on peut se défendre, mettre à mal les ennemis nous faisant face en optant pour l'attaque ou la magie, etc. Le menu fretin effacé d'un revers de main, reste une des machines décrites plus haut. Qu'importe, quelques coups suffiront pour la détruire et assister à une cinématique cataclysmique où le ciel s'ouvrira pour laisser la place à un nuage de magma se déversant sur les rangs adverses. Le jeu peut reprendre et avec lui la promesse vibrante d'une aventure épique, dramatique.
Lost Odyssey laisse rêveur. Si pour l'heure, tout n'est pas encore réglé (quelques bugs de textures étant par exemple à signaler), le travail accompli par les équipes de Mistwalker témoigne de l'ambition d'un homme qui a tout quitté pour reconstruire sa légende... Qui ne s'est jamais éteinte finalement. Et si vous en doutez, sachez qu'une démo jouable de plus de 40 minutes sera bientôt disponible sur le Xbox Live, au Japon pour l'instant, dès le mois de novembre. Plus proche de nous, une vidéo devrait arriver la semaine prochaine à l'occasion du X06. Cependant, comme vous le savez, de l'attente naît l'envie. Ainsi, si je vous dis que Sakaguchi a d'ores et déjà confirmé la sortie de son titre dans plusieurs pays (dont la France, qui profitera d'une version sous-titrée français avec des voix anglaises -ce dernier point restant à confirmer-), il est inutile de vous dire de prévoir de longues nuits blanches devant vous afin de profiter comme il se doit de cette oeuvre prometteuse.
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Preview TGS : Lost Odyssey
Sakaguchi a beau nous dire de ne plus lui parler de Final Fantasy, il faut avouer que dès l'introduction de Lost Odyssey, on sent la patte du créateur des FF. Partageant certains points communs avec les plus grandes scènes de bataille du Seigneur des anneaux, la scène d'ouverture du second RPG de Mistwalker pour la Xbox 360 a de quoi laisser pantois. Ainsi, le tout commence sur un champ de bataille boueux qui s'offre à deux clans ennemis. Les amures s'entrechoquent, des machines rétro-futuristes (ou techno-féodales comme diraient certains) déchiquettent les pauvres hères qui s'aventurent alentours et c'est dans cette ambiance de chaos que surgit le héros, au visage impassible malgré le design du génial Inoué "Vagabond" Takehiko. S'ensuit alors une fantastique chorégraphie martiale, un kata rageur synonyme de nombreuses morts brutales, au terme duquel la cinématique laisse la place au joueur dans une transition invisible. A ce stade, les règles régissant la plupart des jeux de rôle japonais reprennent le dessus. Plusieurs choix s'offrent à nous (par le biais d'un système de jeu faisant référence à celui des Final Fantasy) et c'est ainsi qu'on peut se défendre, mettre à mal les ennemis nous faisant face en optant pour l'attaque ou la magie, etc. Le menu fretin effacé d'un revers de main, reste une des machines décrites plus haut. Qu'importe, quelques coups suffiront pour la détruire et assister à une cinématique cataclysmique où le ciel s'ouvrira pour laisser la place à un nuage de magma se déversant sur les rangs adverses. Le jeu peut reprendre et avec lui la promesse vibrante d'une aventure épique, dramatique.
Lost Odyssey laisse rêveur. Si pour l'heure, tout n'est pas encore réglé (quelques bugs de textures étant par exemple à signaler), le travail accompli par les équipes de Mistwalker témoigne de l'ambition d'un homme qui a tout quitté pour reconstruire sa légende... Qui ne s'est jamais éteinte finalement. Et si vous en doutez, sachez qu'une démo jouable de plus de 40 minutes sera bientôt disponible sur le Xbox Live, au Japon pour l'instant, dès le mois de novembre. Plus proche de nous, une vidéo devrait arriver la semaine prochaine à l'occasion du X06. Cependant, comme vous le savez, de l'attente naît l'envie. Ainsi, si je vous dis que Sakaguchi a d'ores et déjà confirmé la sortie de son titre dans plusieurs pays (dont la France, qui profitera d'une version sous-titrée français avec des voix anglaises -ce dernier point restant à confirmer-), il est inutile de vous dire de prévoir de longues nuits blanches devant vous afin de profiter comme il se doit de cette oeuvre prometteuse.
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23.09.2006