Parmi les bornes de jeu mises à disposition de la presse européenne lors la conférence de présentation de la Wii à Londres le 15 septembre, il s'en trouvait une sur laquelle tournait la version de Call of Duty III destinée à la prochaine console de salon de Nintendo. Hélas, il n'était pas question de poser nos petits doigts avides sur la manette et de nous faire une vraie idée de la jouabilité de ce titre adapté aux particularités si spécifiques de cet accessoire. "Il faut au moins 25 minutes pour s'habituer aux commandes.", nous a précisé un responsable de projet dépêché par l'éditeur Activision pour l'évènement. Devenus simples spectateurs, nous avons donc assisté à une bataille se déroulant dans un décor apparemment européen, en tout cas très urbain. On dirige le personnage du jeu avec la configuration qui semble de mise dès qu'il s'agit d'un FPS fonctionnant sur Wii : la Wiimote dans une main pour gérer les actions, le regard et les tirs, le module "Nunchaku" dans l'autre pour ce qui concerne les déplacements du personnage. C'est aussi ainsi qu'on joue à Metroid Prime Corruption ou à Red Steel...
Mais cette démo mérite qu'on entre dans les détails, le temps de décrire quelques fonctions originales que proposera cette version. Ainsi, une fois arrivé devant une rivière, tout le peloton de gentils GI embarque dans un canot pour la traverser. Dès lors, le joueur doit participer à l'effort en accomplissant le geste auguste du pagayeur avec la main tenant la Wiimote. C'est aussi elle qui entre en jeu quand on veut se pencher discrètement au coin d'un mur sans trop s'exposer, d'un simple quart de tour du poignet. Enfin, nous avons pu constater que de grands coups de la Wiimote à l'horizontale serviront à se libérer quand un ennemi parviendra à s'approcher trop près ou à surprendre le soldat qu'on dirige. Le close combat comme si vous y étiez.... A un autre niveau, sachez qu'il sera désormais possible de ramasser les grenades qu'on vous lance pour les renvoyer immédiatement vers l'expéditeur. Seul bémol d'une démo laissant présager plein de bonnes choses : le graphisme. Outre des bugs flagrants qui sont à mettre au compte d'un travail encore inachevé (comme la texture de la rivière précitée qui s'effaçait de manière aléatoire), on ne peut pas dire qu'on ait retrouvé dans cette version la qualité de rendu qui nous avait enthousiasmé lors de la présentation de Call of Duty 3 sur Xbox 360. Toutefois, il est encore bien trop tôt pour avancer un véritable avis sur la question.
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