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Preview GC : Unreal Tournament 2007 du 24/08/2006

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Preview GC : Unreal Tournament 2007
Preview GC : Unreal Tournament 2007
PC
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Chez Epic, on a compris depuis bien longtemps quels profits on pouvait tirer à mettre à disposition des joueurs tous les outils qui permettent de développer un jeu. Depuis le premier épisode d'Unreal Tournament en effet, l'éditeur de maps fait un peu partie du décor et c'est tout naturellement que les fans se sont mis à développer des mods divers et variés, qui augmentent considérablement la durée de vie du jeu original. Certains sont d'ailleurs très aboutis et Epic a fini par embaucher des talents amateurs qui font aujourd'hui partie intégrante de l'équipe de développement d'Unreal Tournament 2007. C'est ce que nous a précisé Jeff Moris (producer) pendant la Games Convention, lors de la présentation du jeu à la presse à laquelle nous avons assisté. Bien évidemment, ce nouvel opus contiendra lui aussi tous les outils permettant aux développeurs en herbe de se faire les dents. Après tout, c'est l'un des points qui a fait le succès de la série et il aurait été dommage de s'en priver.

Mais qu'en est-il du jeu en lui-même ? Eh bien il est vraiment prometteur, c'est le moins que l'on puisse dire. Graphiquement déjà, il utilise le moteur 3D Unreal Engine 3, une bête qui permet de produire des personnages et des décors très détaillés avec des effets de lumière à couper le souffle. Sur ce plan, il n'y a donc pas à se faire de soucis : c'est joli et très fluide. Electronic Arts et Sony Online Entertainment (entre autres) ne s'y sont d'ailleurs pas trompés et ont acheté la licence de ce moteur pour développer certains de leurs prochains titres. Mais revenons à UT 2007. Si les précédents FPS de la série étaient vraiment tournés vers l'expérience en multijoueur, celui-ci tentera aussi de conquérir les amateurs de jeu en solo grâce à une I.A. beaucoup plus performante. C'est d'ailleurs sur ce point qu'est actuellement en train de travailler Epic pour rendre les réactions des bots aussi imprévisibles que celles des joueurs humains. Il sera en outre possible de donner des ordres directement à la voix aux membres de son équipe contrôlés par l'ordinateur ! Hélas, nous n'avons pas encore pu juger de l'efficacité du système.

En fait, la présentation s'est surtout focalisée sur les différents véhicules que peut conduire le joueur. A l'image de l'opus 2004, de nombreux engins peuvent être pilotés et servir sur le champ de bataille. Pèle-mêle, nous avons pu voir différents types de chars (sur lesquels vous pouvez prendre la place du canonnier et contrôler uniquement les tourelles si ça vous chante), une espèce de vaisseau capable de lancer des roquettes en verrouillant une cible, mais surtout une grosse nouveauté : l'hoverboard. C'est une sorte de planche de surf volante qui, outre le fait d'être marrante à contrôler, permet de se déplacer plus rapidement. Ce qui est fun avec ce moyen de locomotion original, c'est qu'à l'image d'un Tony Hawk, il vous sera possible de réaliser quelques figures. Ca ne sert strictement à rien, mais c'est amusant ! Vous ne trouvez pas que ça en jette un soldat du futur qui fait des grabs avec sa planche volante ? Nous si !

Du côté des armes, Jeff Moris s'est aussi étendu sur les efforts qu'a fait Epic pour rendre leur utilisation beaucoup plus vivante. En clair, lorsque vous tirez, on voit vraiment que l'arme s'actionne, bouge, se met en fonction, produit de l'énergie et tire. Tout un tas de pièces s'animent et c'est très bien fait. Inutile de dire que tous ces petits détails font la différence entre un bon jeu et un hit et que c'est pour cela que nous attendons avec la plus grande impatience Unreal Tournament 2007. Nous avons évidemment posé la question au sujet de la date de sortie et la réponse est pour le moins évasive, puisque nous avons eu droit à un "When it's done". En clair, il sortira quand il sera prêt ! Epic espère néanmoins que ce sera en 2007 sur PC (et un peu après sur PS3). De toute façon, nous vous tiendrons informés dès que nous en saurons plus. Sachez néanmoins que les plus impatients d'entres-vous pourront se faire les dents sur une démo jouable qui sera distribuée en téléchargement (sur jeuxvideo.com notamment) bien avant la sortie du titre en magasin et ceci pour une bonne et simple raison : avoir les retours des fans sur le jeu et procéder aux derniers réglages. Epic soigne donc vraiment sa communauté.

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  • Site officiel d'Unreal Tournament 2007
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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gamescom PC FPS Midway Epic Games

COMMENTAIRES

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hunter-of-vince
hunter-of-vince
MP
le 02 sept. 2006 à 19:02

g hate de l´avoir il est trop trop boooooooo
j´en salive deja :bave:

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mr-olympia
mr-olympia
MP
le 02 sept. 2006 à 09:36

Je pense qu´il faut arreter de comparer Pc et console, perso je joue au 2 et n´ai pas de favoris.
Mais faut quand même reconnaitre que les jeux sur PC sont et seront toujours plus beaux que sur console, même si parfois la différence et légére.
Les 2 ont des avantages, pour ceux qui parle du prix de la PS3, qui même si il est assez elevé, reste quand même bien inferieure à celui d´un PC équipé pour pouvoir atteindre le même niveaux de graphisme. Quand aux problèmes de jouabilité sur PS3 c´est un "faux problème" puisque celle_ci sera équipé d´un ensemble clavier-souris.
En tout cas pour moi en ce moment il y a une question que je me pose: acheter la PS3 ou gonfler mon PC?

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EL-Punisher
EL-Punisher
MP
le 31 août 2006 à 17:58

hum magnifique mais pour moi le moteur graphique semble etre le moteur graphique de Prey ( donc de doom 3 ) en beaucoup plus evolué ! je sais que ce n´est pas du tout le meme mais je trouve beaucoup de ressemblences ... et je pense qu´il tournera largement sur dx9 et meme pour te repondre killer10000 les dernieres geforce 7 ( 7900 gt gtx 7950gx2 ) peuvent supporter dx 10 ( selon nvidia ) reste a savoir ce que cela va donner

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SerialFlaker
SerialFlaker
MP
le 31 août 2006 à 14:43

Oui Killer10000 si tu veux sauf que tu as oublié les petits ports usb ^^ ceux qui servent à brancher ton clavier et ta souris. ;)

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comette
comette
MP
le 29 août 2006 à 14:20

-ledit moteur est basé sur directx 9.0c, suffit de voir ce même moteur dans gear of wars sur xbox360, pour s´apercevoir qu´il s´adapte a merveille aux consoles. quand a savoir si un paddle est mieux qu´une souris,la c´est effectivement autre chose, un debat sterile.

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Killer10000
Killer10000
MP
le 29 août 2006 à 14:11

Salut @ tous,

Sans vouloir casser 25% de ceux qui ont fait des commentaires :

-UT2007 sur PS3 ? Ce sera une infame bouse, viser avec une manette ... tsssk ... et oui, la PS3 sera dépassée quelques mois après sa sortir.
-UT2007 sur les Geforce 7xxx ? Il faudra une Geforce 8xxx supportant DirectX 10 pour profiter pleinement du jeu.

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Monarch8
Monarch8
MP
le 29 août 2006 à 03:41

http://www.play3-live.com/news-ps3/256/vous-pourrez-jouer-avec-vos-clavier-et-souris-usb-sur-la-ps3.html

voila ce qui est de la jouabilité foireuse

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tchouwbaka
tchouwbaka
MP
le 27 août 2006 à 15:45

tout ceux qui ralé au sujet du Quad SLi hein , montrez vous maintenant que l´ont s´explique sur son utilité :lol:

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bifurk
bifurk
MP
le 27 août 2006 à 00:56

Attends, ta vu la beauté des scrnsht ! Effectivement c´est pas des screens in-game mais quand même. C´est pas des cinématiques non plus ... Ca montre bien a quelle puissance est capable de tourner le jeu .. Et la je te le dis : Un proc puissant et de la bonne RAM ne suffit plus .. Fin tout dépend son exigeance personnelle, mais avoue quand même qu´en voyant un niveau graphique aussi proche de la perfection on peut pas s´empecher de vouloir les mêmes ... Et la je suis limite formel si tu veuxa voir ne serai-ce que allé on va dire 50% pour po trop exagerer de ces graphismes : Je présume qu´il va falloir un sacré paquet nivo performance graphiques ... UN intel core 2 duo associé a une 7950 GX2 voire deux (mais franchment otan l´overcloker on aura une puissance preske maximale gratis pour une seule carte)plus le new patch forceWare 91.45 la déja ton jeu est sublime. Et la petite pointe magique a la fin ce serait de foutr tout ca sur une Carte Mere avec le New MCp nvidia 4 Sli x16 pour pouvoir en plus de la possiblité de monter jusqu´a 4 carte grafik en mm temps, avoir une gestion générale graphique tellement avancée que ca servirait presque de nouveau processeur graphique ! ET LA ta des performances optimales sans disposer d´un matos professionnel pour autant ... Fin bon , faut vraiment vouloir le maxi, car ca coute vraiment bonbon ..

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goodwind
goodwind
MP
le 26 août 2006 à 19:40

Bo moi avec mon AMD64X2 dual core ,2Go ram(corsaire)et ma Gforce 7950GX2(1Go) sa devrai aller :-p

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