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En guide de promotion pour son Red Steel, Ubisoft nous fait parvenir une petite interview du directeur artistique du projet, monsieur Stephane Bachelor. Plusieurs informations importantes en ressortent. On apprend d'abord que si la charte graphique a été fixée très rapidement, l'équipe a démarré la production sur des kits de développement GameCube et PC, en spéculant le rendu final sur le crédit des spécifications annoncées par Nintendo. Ce que nous avons pu voir à l'E3 fut donc un prototype qui anticipait sur le visuel final, une version loin d'être définitive en somme. Stephane Bachelor insiste sur la griffe artistique et propre du jeu, qui a pour ambition d'enivrer le joueur occidental grâce à une imagerie nippone très forte. Il faut que le dépaysement soit total et la violence excellemment bien restituée. En cela, les concepteurs n'ont pas hésité à s'appuyer sur de vieux films noirs comme Straw Dogs.
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Red Steel, les dessous de la direction artistique
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21.08.2006