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Malgré ses inquiétantes allures qui ne collent pas à l'image courante des hits en devenir, Bioshock est ressorti de l'E3 comme l'un des princes du PC capable de soustraire le regard du spectateur qui file vers les jeux des consoles next gen. Sous son mélange baroque et futuriste, le bougre préconise le retour du FPS-aventure profond, lent, ouvert et à base de level design systémique et de game design émergeant. Après la déception Invisible Wars et les manques de Thief 3, cette veine peut-elle retrouver la lumière des projecteurs grâce à Irrational Games ? Réponse en 2007 sur PC et Xbox 360.
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19.05.2006