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Sega Rally de retour sur Next Gen du 28/04/2006

News archive
Sega Rally de retour sur Next Gen
PC PS3 360 PS2 PSP
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Dans le cadre de ses annonces quotidiennes, Sega finalise cette première semaine avec un véritable symbole de sa gloire passée, le monument de l'arcade Sega Rally. En ce sens, le communiqué du Sega Driving Studio, en charge du projet, est tranchant : ce retour augure un contre-courant total avec toutes les simulations réalistes et pointues du moment, pour un maximum de plaisir immédiat. Cela pourra se faire par le biais de différents véhicules, entre 4 roues motrices et d'autres choix plus classiques. Question modes de jeu, point d'excentricités pour le moment : solo, multi et online. Le jeu est prévu courant 2007 sur Playstation 3,Playstation 2, Xbox 360, PSP et PC et il s'appelle Sega Rally Revo, ce qui est ironique quand on sait qu'il n'est pas destiné à la Revolut... à la Wii, pardon.

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Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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gayna
gayna
MP
le 01 mai 2006 à 16:36

PS3: 1 processeur 3.2 ghz (qui gère 2 instructions vectorielle en même temp) + 8 spe (qui eux ne gère qu´ une seule instruction à la fois.)

Xbox: 1 processeur 3 cores (chaque core gère 2 instructions en même temps)

Donc rapide calcul si on se base sur l´ unité d´ un spe...

La xbox 360 serait équivalente à 6 spe (3 x 2 instructions).

La ps3= 2 spe pour le processeur 3.2 ghz + 8 spes indépendants = 10.

Donc bilan: La ps3 au niveau processeur doit être 55 % plus rapide du faite qu´ elle possède un processeur 3.2 ghz en plus des 8 autres spe... Mais attention tout de même, car d´ après un communiqué de sony, il parait que 2 spe seront condamnés à étre spécifiés pour l´ interface (Dashboard ps3, décompression HDCP, son, cartes mémoires etc... ) et la gestion de l´ internet (Chat, rézo, amis connectés etc...) ... Donc...

Sur 360 par ex, chaque spe peut "aider" les autres spe à calculer lorsque lui même n´ est pas sollicité, on peut dire que le processeur de la xbox 360 est "polyvalent" ou travaille en parallèle, avec tout de même la faculté de s´ adapter en fonction des ressources demandées. IA, textures, Effets 3D, Calcule de la lumière ambiante etc ...

Sur Ps3 seul le processeur principal 3.2 ghz possède la faculté d´ aider les autres spes. En effet chacun des autres spe, sont dédiés à une tâche spécifique, écrite par les programmeurs dans le programme du jeu en lui même. Comme par ex, gérer la lumière diffuse (comme jour et nuit), gérer les effets physiques, l´ IA, Décompresser les textures HD à la volée, l´ aliasing, etc ... Tout ce qui peut rendre réaliste ou spectaculaire... Mais, (car il y a un Mais) chaque Spe ainsi spécifié ne pourra pas être reprogrammer en plein jeu pour calculer autre chose que ce que pour laquel il a été spécifié. Un spe qui gère L´ Ia ne peut par ex, se faire décompresseur de texture HD et vice et versa... (Du moins pour l´ instant)
Dans un sens c´ est pour ces raisons que les programmeurs se plaignent de la difficulté de programmation de la ps3.

D´ un coté, nous avons donc un processeur polyvalent, modelable à souhait et parfaitement homogène entre eux (Xbox 360), d´ un autre un processeur puissant, mais qui demandera pas mal d´ astuce et de courage aux programmeurs pour dompter ces SPE facécieux et parfois tellement capricieux qui n´ accepteront peut être pas tout ce que les programmeurs leur donneront à faire.

De plus le processeur ne suffit pas, il y a d´ autres chose en jeu, carte graphique, mémoire, qualité de carte mère etc ... Et surtout le talent des programmeurs à bien maitriser le tout, car, si une intruction est mal dirigé vers un spe, ou mal programmé, il ne sert à rien d´ avoir une puissance monstrueuse, si ça rame, ou le lag est omniprésent... Ou que le jeu se termine en 2 semaine et soit sans saveur...

D´ un coté, ou de l´ autre seul l´ expérience et la qualité des studios de créations sauront maitriser ces 2 machines à leur plein potentiel. Avec bien sûr l´ argent adéquate ! Sans argent, pas de jeux !

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bombafesse13
bombafesse13
MP
le 29 avr. 2006 à 17:58

les microprocesseur beeroman

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BeerOman
BeerOman
MP
le 29 avr. 2006 à 14:34

à bombafesse13: c´est quoi un spe?

:question:

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bombafesse13
bombafesse13
MP
le 28 avr. 2006 à 22:50

pansil:pour info oui la ps3 a 8 spe mais ayant un seul cerveau pour les 8 donc on ne peut pas les diccocié quant a la 360 elle en a 3 mais chacun avec sont propre cerveau donc trois fois plus de possibilité!

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Segagio
Segagio
MP
le 28 avr. 2006 à 20:18

Waouw !! !!! génial !! !! enfin un nouveau Sega rally !! !! depuis le temps que je l´attends celui là ! et en plus sur 360 ... trop cool !! !!!

merci Sega !! !! allez encore un chtit effort pour nous sortir le prochain virtua fighter, un tout nouveau Daytona Usa .... (et pourquoi pas Outrunners téléchargeable sur le Xbox live arcade ?? ??) j´en rêve !! !!

http://segagio03.skyblog.com
http://segagio01.skyblog.com
http://segagio03.blog.jeuxvideo.com

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deltastate
deltastate
MP
le 28 avr. 2006 à 18:48

youpi!

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Ryuki
Ryuki
MP
le 28 avr. 2006 à 18:24

Graham Hill : Sega Rally sur Saturn :d) Jamais égalé.
Je suis tout à fait d´accord !!
Et pour un jeu d´arcade il était assez technique ! Je ne sais pas pour vous mais moi j´essayais sans cesse d´améliorer mes temps, à la fin on maîtrisait bien, chose impossible chez son seul concurreznt à l´époque -> V Rally
Espéront que SEGA ne tombera pas dans le piège comme ses concurrents : plus y a de circuits et de voitures mieux c´est", le pricnipale c´est d´avoir un jeu parfaitement fini

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pansil
pansil
MP
le 28 avr. 2006 à 18:17

la x box 360 possede 3 SPE contre 8 pour la ps3 donc elle est plus puissante (je dis sa juste o passage lol)

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le_ronnin
le_ronnin
MP
le 28 avr. 2006 à 17:27

nouvel console chez sega reve pas !!
toute facons en developpeur ca permet au moins d avoir des bon jeux origineaux sur toutes les machines lol

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dante86
dante86
MP
le 28 avr. 2006 à 16:56

A quand une nouvelle console du côté de chez SEGA???? En tout cas j´ai hate de voir ce SEGA rallye, niveau arcade y´a vraiment rien à dire SEGA c´est bien les meilleurs

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