le 10-04-2006 par la rédaction
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Grâce à de très intéressants pre mortem (en opposition aux usuels post mortem), nous pouvons continuer à explorer les arcanes de Paraworld, le STR allemand de SEK. Cette fois-ci le studio de développement a dévoilé une grande partie des subtilités du gameplay en décrivant plus particulièrement l'Army Controler. Ce cadre gauche de l'interface a pour ambition d'alléger considérablement le micro management, en affichant exhaustivement l'ensemble des unités. De cette manière vos hommes, et plus particulièrement vos péons, ne pourront plus vous échapper, tel le schtroumpf paresseux laissé à sa fainéantise naturelle. L'autre utilité de cet Army Controler, c'est le système de hiérarchie qui permet, d'un simple glisser/déposer, de faire monter en grade une unité, pour peu qu'on ait les ressources et les évolutions requises. Bien sûr, plus le grade est élevé moins il y a de places disponibles. Voici d'ailleurs les différents rapports de slots diponibles dans l'ordre croissant des grades : 25, 15, 10, 3 et 1. Comme SEK nous l'avait indiqué précédemment, le nombre d'entités de votre camp ne sera donc jamais très conséquent (54 maximum), ce qui coïncide très bien avec cette volonté de rendre plus direct le micro management.
L'autre grande force du gameplay résidera dans l'Army Builder, encore un encart d'interface, situé au bas de l'Army Controler. Première surprise : vous pouvez créer n'importe quelle unité dès le début de partie, qu'elle soit de niveau 1 comme de niveau 5. Deuxième élément particulier : chaque partie sera précédée par la constitution d'un deck de cartes stratégiques. Chaque carte apporte des bonus. Par exemple, une carte "rush" amplifiera de tel nombre de points la vitesse de vos unités. En sélectionnant bien vos cartes pour la partie à venir, vous pourrez vraiment anticiper toute une stratégie avec plusieurs phases. Enfin, cet Army Builder accueillera aussi les points que vous aurez gagnés en effectuant des missions annexes. Ces points serviront, avant chaque partie de la campagne solo, à recruter des troupes supplémentaires ou à prendre quelques avances en ressources. Et voilà, fini pour aujourd'hui avec sans doute une prochaine partie sur l'aspect technique !
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L'autre grande force du gameplay résidera dans l'Army Builder, encore un encart d'interface, situé au bas de l'Army Controler. Première surprise : vous pouvez créer n'importe quelle unité dès le début de partie, qu'elle soit de niveau 1 comme de niveau 5. Deuxième élément particulier : chaque partie sera précédée par la constitution d'un deck de cartes stratégiques. Chaque carte apporte des bonus. Par exemple, une carte "rush" amplifiera de tel nombre de points la vitesse de vos unités. En sélectionnant bien vos cartes pour la partie à venir, vous pourrez vraiment anticiper toute une stratégie avec plusieurs phases. Enfin, cet Army Builder accueillera aussi les points que vous aurez gagnés en effectuant des missions annexes. Ces points serviront, avant chaque partie de la campagne solo, à recruter des troupes supplémentaires ou à prendre quelques avances en ressources. Et voilà, fini pour aujourd'hui avec sans doute une prochaine partie sur l'aspect technique !
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