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Comme il nous reste un mois et demi avant l'ouverture de l'E3 et donc que peu d'infos seront révélées sur la Revolution d'ici là, il faudra se contenter des quelques miettes lâchées par Nintendo et les différents éditeurs/développeurs. Tout d'abord, on apprend que dans une interview accordée au site japonais de Bloomberg, Satoru Iwata, le président de la firme, a écarté la possibilité d'une sortie mondiale de la Revolution, contrairement aux deux concurrentes (la sortie de la Xbox 360 été étalée sur quelques semaines alors que la PS3 sortira partout en novembre). Ensuite, Mark Rein d'Epic Games a confirmé lors de la GDC qu'il y avait très peu de chances de voir des jeux Revolution exploiter le moteur Unreal Engine 3 puisque la haute définition sera trop difficilement adaptable sur la console de Nintendo. Pour ce dernier point, il est compliqué de parler de surprise sachant que la position de Nintendo est inflexible depuis l'annonce de sa console, privilégiant l'intérêt et l'attrait des jeux à la puissance graphique.
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Revolution : pas de sortie mondiale
Comme il nous reste un mois et demi avant l'ouverture de l'E3 et donc que peu d'infos seront révélées sur la Revolution d'ici là, il faudra se contenter des quelques miettes lâchées par Nintendo et les différents éditeurs/développeurs. Tout d'abord, on apprend que dans une interview accordée au site japonais de Bloomberg, Satoru Iwata, le président de la firme, a écarté la possibilité d'une sortie mondiale de la Revolution, contrairement aux deux concurrentes (la sortie de la Xbox 360 été étalée sur quelques semaines alors que la PS3 sortira partout en novembre). Ensuite, Mark Rein d'Epic Games a confirmé lors de la GDC qu'il y avait très peu de chances de voir des jeux Revolution exploiter le moteur Unreal Engine 3 puisque la haute définition sera trop difficilement adaptable sur la console de Nintendo. Pour ce dernier point, il est compliqué de parler de surprise sachant que la position de Nintendo est inflexible depuis l'annonce de sa console, privilégiant l'intérêt et l'attrait des jeux à la puissance graphique.
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29.03.2006