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Makai Kingdom : interview de Niikawa Sohei du 22/11/2005

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Makai Kingdom : interview de Niikawa Sohei
PS2
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Makai Kingdom : interview de Niikawa Sohei
Makai Kingdom étant le quatrième jeu des studios Nippon Ichi à nous arriver en France, nous avons cru bon de revenir sur ce titre grâce à une interview de Niikawa Sohei, qui n'est autre que le producer et scénariste de ce titre. Le gentleman s'étant gentiment soumis au jeu des questions/réponses, voici donc quelques informations pour mieux cerner la politique de cette "petite" société japonaise pour qui l'humour n'est pas une obligation mais bel et bien une façon de penser, de créer.

jeuxvideo.com > Monsieur Niikawa, pouvez-vous nous parler de votre parcours ?

En 1996, j'ai rejoint Nippon Ichi Software en tant que représentant. Plus tard, j'ai produit les NIS RPG et SRPG titres comme la série de Marl Kingdom. Dernièrement, je me suis occupé de Makai Kingdom et je produis actuellement Disgaea 2.

jeuxvideo.com > Quelles ont été vos principales inspirations lors de la création de Phantom Kingdom ?

Je me suis inspiré de diverses sources comme le cinéma, des romans, des animés, etc. C'est un peu difficile de préciser ce qui m'a le plus influencé. J'essaie de prendre le plus d'inspiration possible pour réussir le meilleur jeu qui soit.

jeuxvideo.com > Disgaea utilisait un humour omniprésent, Phantom Brave était un peu plus sérieux. Comment se situe Makai Kingdom ?

Makai Kingdom est beaucoup plus comique que Phantom Brave et tout autant que Disgaea. Nous nous sommes vraiment dépassés pour Makai Kingdom, et vous pouvez le remarquer dans les conversations entre Zetta et ses ennemis.

jeuxvideo.com > Pourquoi conserver une représentation en 2D dans Makai Kingdom ?

En fait, la 2D est ce qui nous a rendu célèbre et ce que nous faisons le mieux. Nous pensons que la 2D a toujours des avantages sur la 3D pour l'expression émotionnelle pendant le jeu. Aussi, il y a toujours bon nombre de fans de dessins animés en deux dimensions qui adorent notre style.

jeuxvideo.com > Qu'est-ce qui fait la particularité de Makai Kingdom par rapport aux autres jeux de Nippon Ichi ?

Makai Kingdom est un titre évolutif pour Nippon Ichi Software. Le système de bataille, l'histoire, les environnements farfelus, s'inspirent tous de nos anciens titres, mais on note malgré tout de nombreuses améliorations. Dans Makai Kingdom, il y a tout ce que nous voulions faire dans nos jeux précédents, mais que nous ne pouvions pas faire à cause du temps de développement limité. Donc, si vous jouez à Makai Kingdom, vous pourrez avoir un aperçu de ce qu'est Nippon Ichi : le "fun".

jeuxvideo.com > Le fait de pouvoir invoquer des forteresses sur le terrain est une grande nouveauté. Comment vous est venue cette idée ?

Notre responsable de création de jeu, M. Kobayashi a eu l'idée de "Invite". C'était un concept très original, alors nous l'avons immédiatement adopté pour l'incorporer dans le système de bataille.

jeuxvideo.com > Pourquoi avez-vous souhaité réutiliser le système "Confine" de Phantom Brave ?

Le système "Confine" a été un élément intéressant dans Phantom Brave, mais nous avons pensé qu'il n'était pas assez perfectionné. Nous l'avons donc repris pour Makai Kingdom, nous avons fait des mises au point et perfectionné l'art du système.

jeuxvideo.com > Nippon Ichi a pour réputation de concevoir des softs très fouillés avec un système de jeu très recherché. N'avez-vous jamais eu envie de développer quelque chose de moins complexe pour toucher le grand public ?

Oui, j'ai déjà réfléchi à cela, et j'y pense tous les jours. Néanmoins, faire un jeu simple demande une idée vraiment brillante, alors c'est assez difficile. Si jamais j'ai l'occasion de faire un tel jeu, j'aimerais tenter ma chance.

jeuxvideo.com > Si vous aviez totalement le choix, sur quel type de projet désireriez-vous travailler ?

J'aimerais tenter un projet qui n'a pas de rapport avec les jeux vidéo, peut-être dans le domaine de la télévision ou du cinéma. Alors là, ce serait génial ! Mais si c'est un projet de jeu vidéo, j'aimerais créer quelque chose avec une petite équipe.

jeuxvideo.com > La Pucelle Tactics, Disgaea et Phantom Brave se sont bien vendus en France. Vous attendiez-vous à un tel accueil du public français ?

Ce fut une agréable surprise. Il y aura toujours des fans de RPG dans le monde, mais je ne pensais pas qu'ils étaient si nombreux. Je remercie tous nos fans français pour le soutien qu'ils nous témoignent.

jeuxvideo.com > De plus en plus de RPG arrivent en Europe. Pensez-vous que les éditeurs japonais ont enfin compris l'importance de ce marché ?

Je le crois, la France, et l'Europe en général, deviennent un grand marché. Nous allons commencer à voir de plus en plus de développeurs japonais sur le marché européen, et cela devrait stimuler toute l'industrie vidéoludique. J'ai l'impression que cela sera très excitant dans les prochaines années.

jeuxvideo.com > Vous-même, êtes-vous un joueur et si oui quels sont vos titres préférés ?

Je vais vous étonner mais je ne suis pas un vrai joueur. De temps en temps je joue aux jeux d'aventure, de suspense, et aux survival-horror, mais uniquement quand j'ai un peu de temps libre.

jeuxvideo.com > Pour terminer, auriez-vous quelque chose à dire à tous les fans de RPG français ?

De la part de Nippon Ichi, je voudrais remercier tout le monde pour leur formidable soutien. Amusez-vous bien avec Makai Kingdom, car je suis sûr que nous avons fait un jeu qui satisfera la majorité des fans de RPG. Une fois encore, merci beaucoup !

Un grand merci à Koei France pour nous avoir proposé cette interview.

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