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Oldies : Myst
Oldies : Myst
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Oldies : Myst
Myst est un véritable phénomène dans l'histoire du jeu vidéo. Jamais avant lui on n'avait vu un jeu de ce type toucher un si large public. La raison de ce succès tient autant au scénario du jeu, riche et passionnant, qu'à la réalisation sublime qui nous plonge dans un monde à part où tout semble à la fois étrange et familier, un endroit qui ne ressemble à nulle part ailleurs, mais qui possède ce je-ne-sais-quoi qui le rend aussi attirant qu'intrigant. Myst fait le choix de ne rien nous révéler sur notre présence dans son univers. Tout juste sait-on que l'on vient de tomber dans un livre ouvert au hasard d'une bibliothèque. Comprenez bien : vous lisez, et hop vous voilà dans le monde décrit par le livre. Pourquoi ? Comment ? Ce sont les deux questions qui vous viennent à l'esprit mais dont vous n'aurez la réponse qu'au fur et à mesure du jeu. Vos premiers pas vous conduiront à une rapide conclusion : vous êtes sur une île, apparemment déserte, ou plutôt désertée à en croire les nombreux éléments, témoins d'une vie passée. Pourquoi n'y a-t-il plus personne ici ? Une troisième question qui trottera dans votre esprit pendant un moment. Au centre de l'île, une bibliothèque, et dans celle-ci, deux livres placés de part et d'autre de la pièce. Curieux, vous ouvrez les ouvrages, et découvrez effaré que des frères sont enfermés dans ce livres. Vous pouvez les voir, mais aussi les entendre. Ils prétendent être enfermés dans les livres à cause de leur père et vous demandent de l'aide. Cette aide consistera avant tout à trouver puis à rapporter des pages de leurs livres, afin de réparer la liaison faite avec leur monde et leur donner une chance de s'échapper.

Évidemment rien n'est simple dans Myst. L'attitude des deux frères, et les quelques notes éparpillées sur l'île vous laisse entendre qu'il y a peut-être une raison valable à leur enfermement. Peut-être qu'ils sont eux-même responsables de ce qui leur arrive aujourd'hui ? Peut-être que leur père n'est pas le tyran décrit par ses enfants ? Il n'y aura qu'un moyen de découvrir tout cela : explorer et comprendre le monde qui vous entoure. C'est là où tout ce complique, car Myst n'est pas un endroit qui livre facilement ses secrets. Au contraire, le lieu ne dévoile ses mystères qu'aux plus persévérants et à ceux qui sauront mettre à jour ses nombreuses énigmes. En avançant, vous découvrirez que Myst est en réalité un endroit donnant accès à d'autres lieux tout aussi étranges et compliqués. Vous connaîtrez la raison de leurs existences, intimement liée avec l'histoire du père et de ses deux fils. Petit à petit, le jeu vous donnera quelques indices sur le passé de cette famille, sur la longue lignée dont elle découle. Vous saurez alors qu'Atrus, le père, est un descendant direct du peuple D'ni, ce qui lui permet de créer des mondes à partir de sa plume. Depuis toujours, les D'ni sont en effet capables de mettre forme à leurs écrits et de créer ce qu'ils appellent des Ages dans lesquels on se rend grâce à des livres de liaison. Visiblement, les livres de liaison des mondes où sont enfermés les deux fils d'Atrus ont été détruits, c'est pourquoi ils sont retenus prisonniers là-bas sans moyen de revenir à Myst.

La magie de Myst tient autant à sa sublime réalisation qu'à son scénario passionnant ou l'implication qu'il donne au joueur. Dans le jeu, on n'interprète pas le rôle d'un quelconque héros, mais bien notre propre rôle, celui du lecteur tombé par hasard dans un monde qu'il ne connaît pas. Tout le jeu se déroulera ainsi en vue à la première personne pour une meilleure immersion. Les déplacements, écran par écran, faisaient penser à une séance de diapositive, mais compte de tenu de la beauté des décors, incroyablement fins et détaillés pour l'époque, personne ne s'était plaint de ce procédé. Les épisodes suivants reprirent à leur compte cette façon de faire, en intégrant à chaque fois de nouveaux éléments graphiques pour donner davantage de mouvements à ces environnements certes magnifiques, mais par moment très froids et dénués de toute forme de vie.

Le plaisir de Myst ne s'arrête pas à la simple découverte de lieux magiques, il tient également au défi cérébral imposé par la compréhension de tout ce qui nous entoure. Le jeu repose en effet sur une série d'énigmes et de mécanismes à la difficulté relativement élevée. Les Ages de Myst sont régis par des casse-tête à la logique toujours voilée. Jouer à Myst, c'est accepter de prendre du temps pour observer son environnement à la recherche d'indices susceptible de déjouer ces fameux mécanismes. Parfois, les indices sont mis en évidence, mais le plus souvent, il faut faire des recoupements d'idées, imaginer à quoi peut bien servir tel édifice, telle structure, et s'intéresser à son probable fonctionnement avant de tenter de résoudre quoi que ce soit.

A son lancement d'abord sur Mac, puis sur PC, Saturn et Playstation, Myst était accompagné d'un makings-of sur la création du jeu. On pouvait bien sûr voir tous les soins apportés à l'élaboration des graphismes, mais aussi du son, responsable en grande partie de l'ambiance de chaque Age. On découvrait aussi que les frères Miller, à l'origine du projet, s'étaient réellement investis dans le jeu, jusqu'à interpréter eux-mêmes les rôles de Atrus, et des deux fils Syrrus et Achenar. Leurs apparitions dans le jeu étaient de courtes vidéos, intégrées au reste des décors. Pour l'époque, ça passait rudement bien, faisant même du jeu une grosse référence technique avec ses environnements raffinés et sa bande-son riche de mille bruitages. Immersif au possible, ce n'est donc pas pour rien que Myst est devenu un classique du genre, allant même jusqu'à créer sa catégorie dans les jeux d'aventures, le "Myst Like", tout simplement.

Jihem

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COMMENTAIRES

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gatrus
gatrus
MP
le 15 mars 2008 à 20:56

Un chef d'oeuvre ce jeux vidéo, à l'époque on ne faisait pas des jeux baclé!

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Keeto
Keeto
MP
le 18 juil. 2006 à 18:47

Trop bon ce jeu.

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