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Macrovision, société qui offre quantité de solutions anti-piratage, a publié les résultats d'une étude menée auprès des joueurs PS2 et Xbox, on y apprend que 21 pour cent des joueurs utiliseraient des jeux piratés mais que, info qui tue, les 3 quarts d'entre eux déclarent qu'ils ne l'auraient pas fait si le jeu n'avait pas été disponible gratuitement. Ah ben oui en même temps ça se comprend un peu. Du coup on se demande ce que déclarent le quart restant quand on lui pose la question. Voilà une étude rondement menée. Bon il y a tout de même des données pertinentes dans tout ça, notamment le fait que 74 pour cent des pirates ont recours aux réseaux Peer To Peer et que l'essor du haut débit a joué un rôle prépondérant dans le développement du piratage. J'ai dit "données pertinentes" pas "nouvelles".
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Nous sommes tous des pirates, mais y en a des plus malins que d'autres
Macrovision, société qui offre quantité de solutions anti-piratage, a publié les résultats d'une étude menée auprès des joueurs PS2 et Xbox, on y apprend que 21 pour cent des joueurs utiliseraient des jeux piratés mais que, info qui tue, les 3 quarts d'entre eux déclarent qu'ils ne l'auraient pas fait si le jeu n'avait pas été disponible gratuitement. Ah ben oui en même temps ça se comprend un peu. Du coup on se demande ce que déclarent le quart restant quand on lui pose la question. Voilà une étude rondement menée. Bon il y a tout de même des données pertinentes dans tout ça, notamment le fait que 74 pour cent des pirates ont recours aux réseaux Peer To Peer et que l'essor du haut débit a joué un rôle prépondérant dans le développement du piratage. J'ai dit "données pertinentes" pas "nouvelles".
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16.03.2005