Franchise particulièrement active chez Ubi Soft, la "marque" Tom Clancy accueillera bientôt dans ses rangs Ghost Recon 2, en fait un même titre pour deux jeux distincts, l'un destiné à la PS2 et à la GameCube et l'autre développé pour Xbox et PC. Sur PS2 et NGC, l'escadron de reconnaissance devra réduire à néant une faction nord-coréenne qui menace la paix mondiale (La paix mondiale ? Il s'est mis à la SF, Clancy ?). La campagne solo sur les consoles de Sony et Nintendo se soldera par la chute de la Corée du Nord. C'est quatre ans plus tard que débute les versions Xbox et PC du jeu. Les soldats devront réussir à rétablir l'ordre dans ce pays asiatique. On pourra indépendamment jouer à l'une ou l'autre des versions mais il est clair que l'éditeur compte sur les joueurs possédant plusieurs machines qui n'hésiteront pas à s'offrir les deux pour faire de ce titre un succès. La différence sera également technologique puisque chaque version est développée par une équipe différente. Pour la PS2 et la NGC, c'est Ubi Shanghai qui s'y colle en adaptant à son travail le moteur graphique Unreal. Précisons que c'est Ubi Soft Paris qui supervise le mode multijoueur de cette version. En ce qui concerne la Xbox et le PC, le multi accueillera jusqu'à 16 joueurs, sur écran splitté ou le Xbox Live. Il sera même possible de jouer en écran splitté sur Xbox Live, une première. Le moteur graphique, lui, utilisera la technologie Havok II. Voilà ce qu'on appelle avoir l'embarras du choix.
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