Chez Sony l'événement sera la PSP, chez Nintendo, c'est du côté de la DS qu'on lorgne. Mais chez Microsoft, qui assurera le show ? Voilà en substance la question qui nous trottait en tête devant l'entrée du Shrine Auditorium où devait se dérouler la conférence pré-E3 de Microsoft. Eh bien de retour dans notre chambre d'hôtel, nous cherchons toujours la réponse. Quelques nouveautés concernant le Xbox Live (voice message, video chat...) qu'il était prévisible de voir mentionner d'une manière ou d'une autre (imaginez Nintendo ne pas citer la GBA), un peu d'auto-congratulation pour l'approche de la barre du million d'abonnés (accompagné d'un véritable soufflet au visage de Sony à travers une drolatique parodie du show The Novice), quelques vidéos de gros titres incontournables (Conker : Live And Reloaded, Full Spectrum Warrior, Mechassault 2, Jade Empire, Kameo, Unreal Championship 2, Doom 3 et le traditionnel Fable à peine aperçu et dont on commence à comprendre le choix du titre)... Avec ça, difficile de tenir en haleine un public encore marqué par la prestation de l'année derniére.
Certes il y avait du biscuit, mais c'est un gros gâteau qu'on attendait. Peut-être est-ce pour compenser que Microsoft nous a offert la date de sortie de Halo 2, le 9 novembre 2004 ainsi qu'une brève présentation du mode multijoueur ? La firme de Redmond nous aura également dévoilé son prochain jeu de courses qui, dit-on, offrira d'énormes possibilités en matière de customisation des voitures. La participation d'ingénieurs de Ferrari au développement de ce Forza Motosport n'y est sans doute pas étrangère. Tout ça avant de rappeller sous les spotslights, et en présence de Mr Mohammed Ali, que la cuvée 2005 des jeux Electronic Arts serait LIVE, ce qui comprend la gamme EA Sports mais aussi Battlefield Modern Combat, GoldenEye 2 et TimeSplitters 3.
Imaginer que la Xbox 2 soit abordée ne semblait pourtant pas totalement improbable suite à la présentation lors du GDC de la plate-forme de développement X.N.A. Pour mémoire, le X.N.A est la nouvelle base de développement commune à la Xbox, au PC et à long terme, à la Xbox 2, celle la même servant de support à la démo technique Crash. Quelques minutes auront été consacrées à ces outils à travers la nouvelle version de Crash, Crash Reloaded, qui nous montrait non pas une mais deux voitures fonçant l'une sur l'autre, vers un choc monumental visant à démontrer la qualité de la gestion de la physique et des effets de particules d'un moteur 3D justement basé sur le X.N.A. Le résultat est hyper impressionnant mais ça n'aura pas tellement bouleversé nos vies après la première série de vidéos du GDC. Cela dit, l'éventualité annoncée de voir un véritable jeu découler de cette démo laisse rêveur. Un Burnout puisance mille.
Ce que l'on n'aura pas manqué de noter c'est la façon dont chez Microsoft on parle de jeux X.N.A. quand on veut mentionner des titres, qu'ils soient sur PC ou Xbox. Un outil commun, c'est à la fois un moyen de simplifier les choses pour les développeurs mais aussi pour les joueurs qui pourront alors brancher leurs périhériques standardisés sur PC et consoles, ou partager le monde du MMORPG Vanguard : Saga Of Heroes quelle que soit la machine à partir de laquelle ils se connectent. C'est également un moyen efficace d'assurer une domination certaine du marché du jeu sur PC, de se constituer un nouveau monopole. Est-ce là le message que lance Microsoft avec son leitmotiv cuvée 2004 "change the game" ?
Tel était donc le discours cette année. "Après nous être incrustés sur un marché des consoles difficiles, nous (Microsoft) nous sommes fait une place, nous sommes là. Cette année, nous allons changer le jeu, passer à l'étape suivante." Ok, c'est cool, mais avec quoi ? Ca, c'est un peu le grand mystère de cette conférence.
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E3: Microsoft, Xbox 2 et XNA
Chez Sony l'événement sera la PSP, chez Nintendo, c'est du côté de la DS qu'on lorgne. Mais chez Microsoft, qui assurera le show ? Voilà en substance la question qui nous trottait en tête devant l'entrée du Shrine Auditorium où devait se dérouler la conférence pré-E3 de Microsoft. Eh bien de retour dans notre chambre d'hôtel, nous cherchons toujours la réponse. Quelques nouveautés concernant le Xbox Live (voice message, video chat...) qu'il était prévisible de voir mentionner d'une manière ou d'une autre (imaginez Nintendo ne pas citer la GBA), un peu d'auto-congratulation pour l'approche de la barre du million d'abonnés (accompagné d'un véritable soufflet au visage de Sony à travers une drolatique parodie du show The Novice), quelques vidéos de gros titres incontournables (Conker : Live And Reloaded, Full Spectrum Warrior, Mechassault 2, Jade Empire, Kameo, Unreal Championship 2, Doom 3 et le traditionnel Fable à peine aperçu et dont on commence à comprendre le choix du titre)... Avec ça, difficile de tenir en haleine un public encore marqué par la prestation de l'année derniére.
Certes il y avait du biscuit, mais c'est un gros gâteau qu'on attendait. Peut-être est-ce pour compenser que Microsoft nous a offert la date de sortie de Halo 2, le 9 novembre 2004 ainsi qu'une brève présentation du mode multijoueur ? La firme de Redmond nous aura également dévoilé son prochain jeu de courses qui, dit-on, offrira d'énormes possibilités en matière de customisation des voitures. La participation d'ingénieurs de Ferrari au développement de ce Forza Motosport n'y est sans doute pas étrangère. Tout ça avant de rappeller sous les spotslights, et en présence de Mr Mohammed Ali, que la cuvée 2005 des jeux Electronic Arts serait LIVE, ce qui comprend la gamme EA Sports mais aussi Battlefield Modern Combat, GoldenEye 2 et TimeSplitters 3.
Imaginer que la Xbox 2 soit abordée ne semblait pourtant pas totalement improbable suite à la présentation lors du GDC de la plate-forme de développement X.N.A. Pour mémoire, le X.N.A est la nouvelle base de développement commune à la Xbox, au PC et à long terme, à la Xbox 2, celle la même servant de support à la démo technique Crash. Quelques minutes auront été consacrées à ces outils à travers la nouvelle version de Crash, Crash Reloaded, qui nous montrait non pas une mais deux voitures fonçant l'une sur l'autre, vers un choc monumental visant à démontrer la qualité de la gestion de la physique et des effets de particules d'un moteur 3D justement basé sur le X.N.A. Le résultat est hyper impressionnant mais ça n'aura pas tellement bouleversé nos vies après la première série de vidéos du GDC. Cela dit, l'éventualité annoncée de voir un véritable jeu découler de cette démo laisse rêveur. Un Burnout puisance mille.
Ce que l'on n'aura pas manqué de noter c'est la façon dont chez Microsoft on parle de jeux X.N.A. quand on veut mentionner des titres, qu'ils soient sur PC ou Xbox. Un outil commun, c'est à la fois un moyen de simplifier les choses pour les développeurs mais aussi pour les joueurs qui pourront alors brancher leurs périhériques standardisés sur PC et consoles, ou partager le monde du MMORPG Vanguard : Saga Of Heroes quelle que soit la machine à partir de laquelle ils se connectent. C'est également un moyen efficace d'assurer une domination certaine du marché du jeu sur PC, de se constituer un nouveau monopole. Est-ce là le message que lance Microsoft avec son leitmotiv cuvée 2004 "change the game" ?
Tel était donc le discours cette année. "Après nous être incrustés sur un marché des consoles difficiles, nous (Microsoft) nous sommes fait une place, nous sommes là. Cette année, nous allons changer le jeu, passer à l'étape suivante." Ok, c'est cool, mais avec quoi ? Ca, c'est un peu le grand mystère de cette conférence.
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11.05.2004