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Les dieux du donjon

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  • Les dieux du donjon On vous en avait déjà parlé l'été dernier, mais cette fois, on a pu le voir tourner, alors on vous en reparle. Le nouveau projet du père de Wizardry, un certain D.W. Bradley, s'appelle donc Dungeon Lords. L'ambition de ce jeu de rôles et de toucher une nouvelle cible de joueurs attirés par le jeu de rôles mais pas par la tonne de tableaux et de chiffres de caractéristiques que cela implique, tout en parvenant à plaire aux fans du genre. Pour y parvenir, Dungeon Lords camoufle tout ce qui pourrait rebuter les non initiés. La somme de chiffres (force, défense, attaque, etc.) n'est pas visible sur l'écran principal où seules une jauge de vie et de magie apparaissent en haut à gauche. Les combats se déroulent à la manière d'un hack'n slash et sont donc plus nerveux qu'un RPG au tour par tour. Plusieurs combos peuvent être effectuées avec les touches du clavier. Les animations sont fluides, les sorts génèrent de beaux effets lumineux, et les monstres ont un design réussi. Qui dit jeu de rôles dit généralement équipe de personnages. Ici, le joueur n'aura pas à s'occuper de ses équipiers. En cas de besoins, on peut invoquer des alliés, mais à aucun moment, on ne les dirige. Le jeu les prend complètement en charge. Pour les avoir vus à l'oeuvre, je peux vous dire qu'ils font bien leur boulot. Ils se battent bien, se protègent quand il faut, bref, de bons petits soldats. Dungeon Lords sera jouable en mode coop jusqu'à 8. Aucune date précise n'est pour l'instant annoncée, mais on parle du troisième trimestre.

     

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