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Modèle économique Xbox ?

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  • Le meeting qui réunissait Microsoft et de nombreux développeurs au Japon aurait permis de mettre en lumière des plans économiques liés à la commercialisation des jeux Xbox au pays du soleil levant. Les développeurs pourraient donc toucher $ 20 par jeu vendu à un prix public de $ 47. Pour ce qui est des royalties auprès des éditeurs, Microsoft pourrait demander aux éditeurs $ 6 par copie et ce indépendamment du prix de vente final, pour les 500 000 premiers exemplaires puis passant à $ 4 à partir de 2 millions de copies. Enfin, les fabricants de jeux devraient s'acquitter de $ 2 de frais de coup de production ainsi que de 33 cents de frais d'emballage. L'information qui n'a bien entendu pas été confirmée par Microsoft puisqu'émanant vraisemblablement d'une fuite reste donc à prendre au conditionnel.

     

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