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News JVTech « Cher réseau, sachez que je suis un énorme geek » : la dernière idée de LinkedIn pourrait s'apparenter à une mauvaise blague, mais elle est pourtant bien réelle
Profil de Arnaud FOLLIN-ARBELET aka « NilloF » ,  Jeuxvideo.com
Responsable du pôle mobilité et actu générale pour JVTECH, j’essaie de vous proposer mon expertise, nourrie d'une veille rigoureuse et d'une analyse approfondie des tendances du secteur. Mon objectif : vous offrir un éclairage précis et pertinent sur le monde de la Tech, grâce à ma (modeste) formation de journaliste.

C’était dans les petits papiers de LinkedIn depuis quelques mois, et c’est maintenant une réalité : 3 jeux vidéo sont désormais disponibles sur le réseau social professionnel.

« Cher réseau, sachez que je suis un énorme geek » : la dernière idée de LinkedIn pourrait s'apparenter à une mauvaise blague, mais elle est pourtant bien réelle
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Une arrivée étonnante sur LinkedIn

LinkedIn, le réseau social professionnel par excellence, élargit ses horizons en introduisant des fonctionnalités de jeu sur sa plateforme. Désormais, les utilisateurs peuvent profiter de trois jeux différents : Pinpoint, Queens et Crossclimb, accessibles à la fois sur l'application mobile et sur ordinateur.

  • Pinpoint est un jeu d'association de mots où les joueurs doivent deviner la catégorie des mots donnés.
  • Crossclimb allie les questions de trivia au jeu de mots, où les joueurs créent une échelle de mots basée sur des indices.
  • Queens est un jeu semblable au sudoku, mais sans chiffres, où les joueurs placent des reines sur une grille sans qu'elles se touchent.

Cette incursion de LinkedIn dans le monde du jeu est une réponse à l'évolution du paysage du contenu numérique, avec la diminution des revenus publicitaires traditionnels. L'intégration de contenu ludique est perçue comme un moyen d'attirer et d'engager les utilisateurs, ce qui pourrait entraîner une augmentation des dépenses sur la plateforme. Mais pour le moment, le réseau social récolte surtout les moqueries des utilisateurs et des internautes : « Cool, j'ai hâte de faire savoir à mon patron et à tout autre futur employeur combien de temps je passe à jouer alors que je suis censé être au travail ! »

Une tendance qui tend à se confirmer

D'autres fournisseurs de contenu numérique, tels que le New York Times et Hearst, ont également investi dans les jeux, les utilisant pour fidéliser et développer leur base d'utilisateurs. Le New York Times propose, par exemple, des abonnements de jeux en plus de son contenu d'actualités, le voyant comme une stratégie de fidélisation des utilisateurs. On peut aussi citer Netflix, qui a également fait son entrée dans l'espace du jeu, en proposant des versions mobiles exclusives de jeux populaires, indiquant une tendance plus large des plateformes de divertissement numérique à se diversifier dans le jeu.

Crédit photo : Souvik Banerjee (Unsplash)

« Cher réseau, sachez que je suis un énorme geek » : la dernière idée de LinkedIn pourrait s'apparenter à une mauvaise blague, mais elle est pourtant bien réelle

Actuellement, les 3 jeux de LinkedIn sont gratuits, mettant l'accent sur l'engagement des utilisateurs plutôt que sur une monétisation immédiate. Par ailleurs, la plateforme propose des fonctionnalités sociales telles que l'affichage des meilleurs scores, des séries de victoires et les relations qui ont également joué aux jeux. En parallèle de cette annonce surprenante, Lakshman Somasundaram, le directeur des produits de LinkedIn, a souligné l'objectif de renforcer et de raviver les relations au travail grâce au jeu, mettant en avant l'importance du plaisir dans les interactions professionnelles - reste à voir comment cela se traduit maintenant que les jeux sont sortis.

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