D'après les bruissements de l'industrie, il ne semble pas impossible que la Switch 2 soit annoncée fin 2023 ou début 2024. En ce moment, les rumeurs s'intensifient autour de la prochaine console de big N (il paraît même que certains développeurs auraient vu la bête pendant la Gamescom) et la dernière d'entre elle nous semble particulièrement fiable : il s'agit de l'arrivée de la technologie DLSS sur la Nintendo Switch 2. On vous explique.
Qu'est-ce que le DLSS ? Une technologie Nvidia bien connue des joueurs PC
Aujourd'hui, on va parler de Nvidia, un constructeur bien connu par les joueurs PC. Tenez-vous bien, les premiers paragraphes de cet article risquent d'être un poil techniques. Bien, commençons par dire que les arrivées des architectures Ampere (RTX 3000) et Ada Lovelace (3000) ont bousculé la concurrence et les habitudes des joueurs. Désormais, Nvidia ne joue plus que sur le tableau de la puissance brute, même si les GPU les plus récents du constructeur excellent dans ce domaine. En plus de la puissance de calcul, Nvidia mise gros sur ce que l'on appelle "upscaling, soit l'amélioration de la qualité des images données en source.
Et ce n'est pas tout ! De nos jours, aucune boîte majeure du monde de la tech ne peut ignorer l'essor des intelligences artificielles. C'est donc très logiquement que la marque au caméléon s'y intéresse. C'est dans ce contexte précis que née la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling), soupçonnée de débarquer sur la Nintendo Switch 2.
Le DLSS utilise donc l'IA pour générer une image en haute résolution à partir d'une source limitée en données. En d'autres termes, l'IA "invente" des données supplémentaires pour simuler une meilleure résolution. Si vous voulez voir le DLSS à l'œuvre, de nombreux tests existent sur le web. On y voit des personnes s’amusant à lancer un jeu en 480p et à l’upscale en 4K. Vous le constaterez par vous-même : les résultats s'avèrent souvent saisissants. '''
La technologie DLSS est un atout majeur pour Nvidia puisqu’elle permet aux cartes graphiques d'afficher à l'écran une image de très bonne qualité sans trop pomper dans leurs ressources. Résultat des courses : le DSLL permet même de booster grandement votre framerate (nombre d’images par seconde). Chez JVTECH, nous échangeons régulièrement avec Nvidia et on peut vous assurer que le DLSS est une techno qui tient fortement à cœur à la marque au caméléon.
Notez que dans le réel, les choses sont plus complexes que ce qui a été écrit dans les paragraphes ci-dessus. Le DSLL existe en plusieurs versions, s'harmonise avec d'autres fonctionnalités etc. Ici, nous avons vulgarisé la technologie afin que tout le monde puisse saisir son concept, son idée générale, mais aussi l'impact que le DLSS pourrait avoir sur les jeux de Nintendo Switch 2.
Pourquoi le DLSS a de fortes chances d'arriver sur la Nintendo Switch 2 ?
Commençons par dire que cela fait longtemps que toutes les rumeurs pointent dans cette direction. La fameuse "démonstration de la Switch 2 à des développeurs pendant la Gamescom" aurait d'ailleurs été faite sur un jeu Zelda sous Unreal Engine 5 avec le DLSS activé.
Dans le même élan, l'arrivée du DLSS nous semble logique dès lors que l'on s'intéresse à la puce qui fera tourner la Nintendo Switch 2. D'après les infos du leaker OreXda, bien connu du milieu des amateurs de smartphones pour ses prédictions justes et précises, la Nintendo Switch 2 devrait être alimentée par un SoC Nvidia Tegra gravé en 5 nanomètres via le process 5LPP de Samsung. D'autres rumeurs parlent d'une Nvidia Tegra gravée par Samsung en 8 nm sous l'architecture Ampere dont nous parlions en début d'article. Dans tous les cas, tout le monde s'accorde à dire que la puce de la Switch 2 serait bel et bien construite par Nvidia (comme la puce de la Switch actuelle) et qu'elle permettrait sans problème une compatibilité DLSS.
Enfin, et c'est LA grosse nouveauté de cette news, Nintendo America vient de publier une offre d'emploi qui va dans le sens de l'arrivée du DLSS dans une version custom pour la Nintendo Switch 2. En effet, Nintendo America recherche actuellement un "Data Engineer, Embedded Systems (NTD)" qui travaillerait sur "l'intégration de technologies d'apprentissage automatique sur des plates-formes embarquées à faible consommation" et sur le fait de "relever des défis liés à des contraintes de traitement et de mémoire d'énergie".
Bien entendu, la description du poste ne mentionne ni la nouvelle console, ni le nom de la technologie de Nvidia. C'est tout à fait normal : tant que la Nintendo Switch 2 ne sera pas annoncée, Nintendo fera comme si elle n'était pas prévue du tout. Mais comment ne pas penser au DLSS lorsqu'une offre d'emploi évoque des termes comme "machine learning hardware" et "TensorFlow" ? Affaire à suivre, toute l'industrie a hâte d'en apprendre davantage sur la console qui viendra remplacer la vieillissante Nintendo Switch.