On le sait depuis longtemps, Bethesda a signé un accord avec la marque AMD pour optimiser Starfield sur les configurations de la marque. Avec ce partenariat, Bethesda s’est privé de certaines fonctionnalités sur PC, mais finalement, l’éditeur doit faire marche arrière.
Pourquoi Bethesda a conclu un partenariat avec AMD ?
Après les succès internationaux qu’ont été The Elder Scrolls V : Skyrim et Fallout 4, inutile de vous dire que Bethesda a eu rapidement le vent en poupe. Pour cette exclusivité Xbox Series et PC, les studios Bethesda ont décidé de conclure un partenariat avec AMD, une grande marque connue pour ses processeurs gaming et ses cartes graphiques.
Le but de ce partenariat est simple : mettre en avant les produits AMD, tout en profitant d’outils technologiques adaptés pour fournir une bonne version PC. Le revers de la médaille fut l’absence totale de certaines technologies, appartenant à l’autre compagnie majeure de la carte graphique, j’ai nommé Nvidia.
Dès l’Early Access de Starfield le 1er septembre, certains joueurs ont remarqué l’absence de certaines fonctionnalités, notamment la plus appréciée par les joueurs PC. Vous le savez déjà, mais les jeux PC récents sont excessivement gourmands en ressources. Pour combler ce manque, Nvidia a mis au point une technologie d’upscaling, le DLSS (Deep Learning Super Sampling), qui a pour but d’affiner l’image et de booster la fluidité grâce à de l’intelligence artificielle.
La technologie s’est affinée au fur et à mesure des générations de cartes graphiques RTX, pour en arriver au DLSS version 3.5, qui propose bien des avantages en jeu.
Se priver des technologies Nvidia, c’est se priver du parc de joueurs sous carte graphique Nvidia. Même si le jeu tourne relativement bien sur des modèles très haut de gamme de PC, beaucoup de joueurs soulignent un manque d’optimisation et de chutes régulières de framerate, quand ce n’est tout simplement pas des micro-freezes en jeu.
Quand on regarde les chiffres fournis par Steam sur les cartes graphiques les plus utilisées, le premier modèle AMD apparaît à la 13ème place, et il ne s’agit même pas d’une véritable carte graphique à proprement parler puisque la AMD Radeon Graphics est la puce graphique intégrée aux processeurs de la marque.
Bethesda a fait un choix comme un autre pour faire profiter un plus petit nombre de joueurs, mais au final, le studio derrière Starfield prévoit de faire machine arrière.
Le DLSS est prévu pour Starfield PC, ce que cela va changer pour vous
C’est le mercredi 13 septembre que Bethesda a communiqué de bonnes nouvelles pour les joueurs PC, directement dans le patch note de la dernière mise à jour Steam.
Bethesda nous fait part des modifications à venir, notamment les plus demandées par la communauté. Dans le lot, on retrouve certaines fonctionnalités liées à l’ergonomie, comme la possibilité de manger de la nourriture sans passer obligatoirement par l’inventaire.
Des options d’affichages supplémentaires sont prévues pour les prochaines mises à jour, notamment le calibrage du mode HDR pour les écrans PC compatibles, des options de luminosité, et de champ de vision de votre personnage. Mais le plus important reste cette nouvelle que personne ne voyait venir.
Alors que seule la technologie d’upscaling d’AMD était disponible sur Starfield (le FSR 2), la note Steam indique que Bethesda serait actuellement en travaux sur une compatibilité avec le DLSS de Nvidia.
Nous travaillons également étroitement avec Nvidia, AMD et Intel pour assurer la compatibilité avec leurs pilotes et chaque mise à jour apportera de nouvelles améliorations de stabilité et de performance.
Malgré cette annonce quelque peu tardive, des joueurs PC ont déjà commencé à installer le DLSS de Nvidia via un mod trouvable sur la page Nexus de Starfield. Les performances sont déjà excellentes avec le mod non officiel, alors on imagine facilement que l'implémentation native proposera une fluidité exemplaire pour les possesseurs de cartes graphiques Nvidia.
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