Comme annoncé le mois dernier, EA "affirme son engagement auprès des moddeurs" en partageant les fichiers TiberianDawn.dll et RedAlert.dll ainsi que leur code source respectif sous licence GPL version 3.0.
Le tout est désormais téléchargeable librement sur GitHub. Grâce à ces fichiers, les moddeurs pourront créer des cartes personnalisées, des unités, des infographies et des logiques de gameplay pour les intégrer à l'expérience classique de Command & Conquer. Pour donner un exemple concret de ce que cela permet, les développeurs de Petroglyph ont créé une unité, le Char nucléaire, qui sera jouable via un mod. Comme le précise cette FAQ, les mods seront utilisables à la fois sur Steam (via le Steam Workshop) et Origin.
Command & Conquer Remastered Collection sera pour rappel disponible le 5 juin prochain en téléchargement au prix de 19,99€, Cette compilation remasterisée comprend Command & Conquer : Conflit du Tibérium (1995), Command & Conquer : Alerte Rouge (1996) ainsi que trois extensions (Opérations Survie, Missions Taïga et Missions M.A.D.), pour plus de 100 missions à redécouvrir avec des graphismes et des assets modernisés, une interface repensée, 7h de musique remasterisée, plus de 250 cartes multijoueur (1v1 en partie rapide, matchmaking avec système d'élo, parties personnalisées...) et un éditeur de cartes. Le jeu en LAN sera ajouté plus tard après le lancement.
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Command & Conquer revient dans une version collection remastérisée