L'aspect pratique d'une vidéo de gameplay commentée, c’est qu'elle permet d’expliquer en détails différentes mécaniques d’un jeu. En revanche, comme votre attention est focalisée sur ce qui est commenté, vous risquez de passer à côté d’autres éléments qui ne sont ici pas soulignés vocalement. Nous en avons relevé quelques uns dans la vidéo du dernier State of Play centrée sur Ghost of Tsushima et vous proposons aujourd’hui de découvrir ces 7 détails que vous avez peut-être manqué.
Script de la vidéo
Un indice sur la map
Pour le premier, il fallait faire une petite recherche. À un moment donné, on voit une partie de la carte du jeu, avec quelques lieux montrés, dont Izuhara Lake. Un petit tour sur google map ne m’a pas permis de retrouver ce lac, mais je me suis rendu compte que toutes les localités de la partie sud de l’île ont le préfixe Izuhara dans leur nom : ce qui veut donc dire que la toute première partie de la vidéo se déroule très probablement dans la région la plus au sud de l’île de Tsushima.
Animal aggressif
Le deuxième est sans doute le plus évident de tous, il n’est pas expliqué oralement, mais on le voit assez bien dans la vidéo. C’est tout simplement le fait qu’on puisse se faire attaquer par un ours : ce sont ici deux personnes qui se font avoir à la place de Jin, le héros, mais la présence d’une jauge de détection pour l’ours nous fait surtout comprendre que nous aurions aussi pu en être la victime. Pour compléter un peu sur les animaux, on remarque aussi la présence de deux autres types de bêtes qui passent assez brièvement à côté de nous : ce qui semble être un cerf, un peu avant l’attaque de l’ours, et un groupe de biches, juste avant d’arriver au village.
Stabilisation de la visée
Troisième point, et on passe au gameplay, on pourra visiblement stabiliser notre visée avec l’arc. Ce n’est pas forcément étonnant, parce que c’est le genre de mécaniques qu’on retrouve dans beaucoup de jeux. On le voit à deux moments ou Jin dégaine son arc et un symbole doré apparaît en bas pour nous dire d’appuyer sur le stick droit, appelé R3. Lors du deuxième moment, il y a même un vrai zoom qui laisse supposer qu’il a justement utilisé cette technique pour mieux viser.
Démembrement, oui, mais comment ?
Le 4e détail concerne un point qui va forcément beaucoup vous intéresser, puisqu’il est lié au démembrement. Oui, on peut démembrer des adversaires, et on le voit très brièvement sur une séquence ou Jin tranche la main d’un ennemi. Mais ce que moins de gens ont remarqué, c’est que ce démembrement ne survient dans la démo que quand Jin dépense ce qu’on va appeler une sphère d’énergie, qui est signalé en bas à gauche de l’écran. Ce qui lui permet visiblement de lancer une attaque plus puissante. Est-ce que c’est le seul moyen de démembrer des personnages, ça, on ne le sait pas encore.
Honneur aux vaincus
5e détail, et celui-là a dû échapper à beaucoup de joueurs, puisque j’ai vu très peu de personnes en parler. Jin peut honorer ou rendre hommage à un adversaire vaincu, et ce n’est pas une animation automatique, mais bien une action que vous devez réaliser en appuyant sur une touche. Ca dure très peu de temps, donc il faut être attentif, mais on voit une petite icône qui s’affiche en bas de l’écran au moment ou Jin s’approche de l’adversaire et qui montre donc que c’est bien une action contextuelle.
Quelle utilité pour les carillons ?
On s’attarde maintenant sur un élément d’environnement pour le 6e détail de notre vidéo. Pendant la séquence d’infiltration, on peut voir un élément en surbrillance qui est accroché à un toit, il y en a un autre un petit peu plus loin d’ailleurs, et qui semble être un genre de carillon à vent. Ca pourrait avoir deux utilités, soit ça sert de cloche d’alerte pour les gardes, soit c’est juste un élément de décoration, mais qu’on pourrait utiliser pour détourner l’attention d’un garde en tirant une flèche ou en lançant un Kunai dessus, par exemple.
Looter les ennemis
Et on arrive au dernier détail, qui concerne cette fois le loot. À plusieurs reprises, on voit Jin récupérer des matériaux dans la nature en lootant du bambou, notamment, mais on ne le voit jamais le faire sur ses ennemis. Et il y a en fait un moment très bref sur la fin de la séquence d’infiltration ou l’on remarque qu’il est possible de looter les adversaires vaincus. Juste après avoir enflammé la cache de poudre, Jin passe tout près du corps d’un ennemi et on voit à ce moment là que nous aurions pu récupérer des flèches. Reste à voir si le loot sera limité aux munitions de ce genre, ou si d’autres objets intéressants seront aussi de la partie.
Ghost of Tsushima sort le 17 juillet prochain sur PS4 .